Сегодня ты узнаешь некоторые принципы анимации, которые помогут тебе сделать твою открытку более эффектной и привлекательной!

В конце занятие выполним практическое задание, где и применим на практике полученные знания! 😊

12 принципов анимации

Чтобы мультфильм получился по-настоящему живым и интересным, одной раскадровки мало. Просто рисовать кадр за кадром — тоже не выход. Нужно знать особый секрет — принципы анимации. Они помогают сделать движение героев плавным, выразительным и похожим на настоящее!

В 1981 году аниматоры Фрэнк Томас и Олли Джонстон опубликовали книгу Disney Animation, The Illusion of Life, где впервые рассказали о внутренней кухне студии Дисней. Одним из главных раскрытых секретов стали 12 принципов анимации, которые разработали и использовали в Disney с 1930-х годов

Original size 3840x2160

Тайминг

Тайминг — это про скорость движения. Одно и то же действие можно показать по-разному, и зритель будет воспринимать его совершенно иначе.

⏱️ Быстро или медленно? Представь: персонаж идёт из точки А в точку Б. Если мы растянем это действие на 15 секунд — герой будет идти медленно. Если сожмём до 5 секунд — он быстро побежит.

Также герой может двигаться равномерно или изменять скорость — и эффект будет разным

Original size 2000x1125

тайминг

Самый понятный способ объяснить тайминг — затухающий прыгающий мячик.

👉 Сначала мячик прыгает быстро и высоко, потом всё медленнее и ниже, пока совсем не останавливается.

Если бы он прыгал всё время с одинаковой скоростью — это выглядело бы неестественно, как будто он резиновый и никогда не теряет энергию.

Но ты мог заметить, что с мячиком что-то не так, как будто у него нет веса и он просто перемещается из точки в точку, а все потому, что мы не воспользовались следующим принципом — спейсингом

Original size 3840x2160

Спейсинг

Спейсинг — это про то, как именно объект движется в просранстве. Внутри этого принципа прячутся два важных понятия: плавный вход и плавный выход.

post

🚗 Плавный вход — это разгон Чтобы начать движение, любому объекту нужно время, чтобы набрать скорость. Персонаж не может рвануть с места — ему нужно разогнаться. Сначала шаг медленный, потом быстрее, ещё быстрее — и только тогда он побежит.

post

🛑 Плавный выход — это торможение Представь машину, которая мчится на скорости 100 км/ч. Она не может остановиться за долю секунды — ей нужно время на торможение. Сначала она едет быстро, потом медленнее, ещё медленнее — и только потом встаёт.

Original size 2000x1125

тайминг и спейсинг

Добавим этот принцип к нашей анимации мячика и теперь посмотри, как он себя ведёт во время прыжка:

Когда мячик взлетает вверх и достигает самой верхней точки, он как будто зависает в воздухе. Вход в зависание и выход из него — долгие, плавные. Мячик замедляется, останавливается на мгновение и только потом начинает падать.

А вот когда мячик касается земли — всё происходит очень быстро. Вход в контакт с землёй и выход из него — стремительные, почти мгновенные.

Уже выглядит здорово, но можно сделать еще лучше!

Original size 3840x2160

Сжатие и растяжение

🎯 Этот принцип помогает показать вес, упругость, жесткость и скорость объекта. Благодаря ему персонажи выглядят живыми, гибкими, объёмными, а анимация становится комфортной для глаз.

Original size 5000x2813

тайминг, спейсинг, сжатие и растяжение

В полёте мячик растягивается. В момент удара о землю он сплющивается, при отскоке вновь растягивается, выстреливая вверх, а в момент зависания возвращается в свою исходную форму!

Если мячик резиновый — сжатие и растяжение будут сильными и заметными. Если это шар для боулинга — изменений почти нет, он твёрдый и тяжёлый.

А тем временем анимация нашего мячика готова!

Привлекательность рисунка

Этот принцип про эмоции, а не про физику движения, но он крайне важен! ✨ Привлекательность — это не про «красоту» или «милоту», а про то, насколько персонаж интересен зрителю. Она проявляется в его истории, характере, поведении и внешности. И это касается всех — даже злодеев! Вспомни Шрама из «Короля Льва» или мачеху из «Золушки»: они пугают, но за ними безумно интересно наблюдать, потому что они харизматичны.

Original size 3840x2160

Задание № 1

🎬 Давайте попробуем сделать анимацию прыгающего мячика из пластилина, применяя знания, которые сегодня получили!

Пару советов и напоминаний:

  • анимируем 6 кадров в секунду
  • обозначь линией границу пола, с которой будет соприкасаться мячик
  • самое большое растяжение мячика произойдет за кадр до соприкосновения с полом и кадр после отталкивания
  • сжатие на полу сильнее чем в воздухе. На земле удар резкий и мощный — значит, и деформация заметнее. В полёте сжатие почти не видно, только растяжение.

Схема прыгающего мячика

Original size 3412x2480
Принципы анимации
Project created at 30.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more