теория света в 3D-графике: базовые принципы создания атмосферных и кинематографичных сцен

Original size 1920x1010

о чём курс?

Курс посвящён изучению света как технического и художественного инструмента в 3D. Участники познакомятся с физическими свойствами света, принципами его поведения, а также научатся использовать освещение для передачи настроения, глубины и визуального повествования.

для кого курс

Подходит: ✦ новичкам в 3D ✦ motion-дизайнерам ✦ студентам CG

Требования к старту: ✦ понимание интерфейса любого 3D софта (в курсе рассматривается на примере Blender 3D и встроенного рендер-движка Cycles) ✦ базовое понимание рендера

Длительность: Курс рассчитан на 4 недели

результаты обучения

✦ уверенно работать с источниками света ✦ создавать выразительные и атмосферные сцены ✦ использовать свет как инструмент сторителлинга ✦ анализировать и повторять световые схемы из кино

Original size 3840x2160

тематический план

(01) Основы света

В главе разбираются базовые источники света, а также тени и отражения.

(02) Свет в кино

Разбор приёмов на примере крупных анимационных проектов.

(03) Материалы и их взаимодействие со светом

Упрощённая, но важная физическая теория.

(04) Художественное освещение

Приёмы, влияющие на финальный результат картинки.

формат обучения

Лонгрид с теоретическими блоками и пояснительными примерами.

Original size 1920x818
Цвет и свет в 3D
Project created at 30.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more