Original size 1140x1600

Интернет как анимационная экосистема

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

2. Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

3. Pony-фандом, Vocaloid и рассвет коллективного творчества (2010–2016)

4. Gacha и массовое цифровое самовыражение (2018 — настоящее время)

5. TikTok, алгоритмы и (пере)рождение animation meme (2019 — настоящее время)

6. Цифровой фольклор и архив интернет-поколения

Зарождение интернет-анимации (1996- 2008)

post

Истоки интернет-анимации лежат в технологических ограничениях и экспериментальном духе раннего веба. Ещё до появления YouTube вирусная природа коротких зацикленных анимаций была доказана такими феноменами, как «Dancing Baby» (1996 г.), 3D-анимация танцующего младенца, которая распространялась через цепочки электронных писем. Созданный не для телевидения или кино, а исключительно для распространения в сети.

Однако ключевым инструментом, демократизировавшим создание анимации, стал Adobe Flash. Он породил целый жанр «анимутации» (animutation) — коллажной, абсурдной анимации, популяризированной Нилом Сисерегой на рубеже веков. Анимутации, такие как «Hyakugojyuuichi!!», были хаотичными коллажами из поп-культурных образов, положенных на музыку, и заложили основу для культуры ремиксов и интернет-сюрреализма.

Original size 1792x350

Следующим шагом стал расцвет GIF-культуры и замкнутых Flash-роликов. Квинтэссенцией этого периода стал мем Leekspin (также известный как «Loituma Girl»), появившийся в апреле 2006 года. Четыре кадра аниме-персонажа Орихиме Иноуэ, вращающей стебель лука-порея, зацикленные под финскую польку «Ievan Polkka», стали сенсацией. Важно отметить, что Loituma Girl — это не фанатская анимация в полном смысле, а реконтекстуализированный фрагмент существующего аниме. Этот акт присвоения и зацикливания чужого контента станет одной из ключевых стратегий в интернет-анимации.

Original size 480x346

Орихимэ Иноуэ из аниме «Блич»

Затем, во второй половине 2006 года, появился Caramelldansen. Пользователь 4chan под ником Свен взял 15-кадровую GIF-анимацию с танцующими героинями визуальной новеллы «Popotan» и наложил на неё ускоренную версию песни «Caramelldansen» шведской группы Caramell. Пользователи к концу 2007 года загружали тысячи версий: уже только на YouTube насчитывалось более 16 000 видео по мотивам Caramelldansen.

Original size 300x225

Мия и Май из визуального романа и аниме «Popotan»

Loading...

В 2008 году в первой серии «Macross Frontier» Ранка Ли поёт на улице рекламную песенку для сети ресторанов «Nyan Nyan». Ролик с её танцем и этой фразой мгновенно вырвали из контекста и превратили в бесконечно зацикленный видеомем — точно так же, как до этого Leekspin и Caramelldansen.

Nyan nyan, nyan nyan, nihao nyan. Gorgeous, delicious, deculture!

Loading...

Эпоха раннего YouTube и фандомной культуры (2007–2013)

Запуск YouTube в 2005 году и его стремительный рост создали идеальную среду для закрепления animation meme как жанра. Именно здесь в 2007 году получил массовое распространение Caramelldansen.

Caramelldansen meme

В 2009 году YouTube-пользователь webkinzlid (ныне Void Queen) загрузил анимацию под названием Nya Nya Dance. Это была простой луп с «качающемся» персонажем и мигающим фоном под музыку. Через несколько недель другой пользователь, Spottedfire25, перерисовал ту же анимацию со своим персонажем, явно призывая других последовать примеру. Так начал формироваться «remake culture» — практика, лежащая в основе animation meme: создаётся шаблон, и другие члены сообщества перерисовывают его с использованием своих оригинальных персонажей (OC). Появились и другие ранние шаблоны: Step-Turn Dance, Tail Whip, You Spin Me Right Round. Все они отличались короткой длиной, зацикленностью и характерными мигающими фонами.

Original size 1864x330
post

Параллельно с YouTube фандомная анимация расцветала на других платформах. Запущенный в 2000 году DeviantArt стал ключевым хабом для художников, где в том числе выкладывались и анимационные работы. В 2007 году сайт добавил специальный раздел для фильмов и анимации, что способствовало росту сообщества аниматоров-любителей. DeviantArt культивировал культуру «Expression Memes» — шаблонов, где художник должен был изобразить персонажа с разными эмоциями. Эта практика напрямую повлияла на гиперэмоциональность будущих animation meme, где персонаж за короткий цикл может демонстрировать гнев, радость, печаль и экстаз.

Original size 637x358

Арена Flipnote Studio в Rivals of Aether.

Уникальным явлением стала японская платформа Flipnote Hatena (2008–2013 гг.) — сервис для обмена анимациями, созданными в приложении Flipnote Studio на Nintendo DSi. Flipnote Studio позволял рисовать простые покадровые анимации на сенсорном экране консоли, а Flipnote Hatena предоставлял возможность публиковать их и просматривать работы других. За время своего существования сервис накопил более 44 миллионов анимаций, которые были сохранены энтузиастами после закрытия в архиве Sudomemo. Ограничения платформы (низкое разрешение, ограниченная цветовая палитра, простота инструментов) напрямую повлияли на эстетику: именно здесь сформировался узнаваемый стиль минималистичной, но очень экспрессивной пиксельной анимации, который впоследствии мигрировал на другие платформы.

Original size 1184x203

Работы в FlipNote

К концу этого периода, примерно к 2015 году, совокупность разрозненных «танцевальных» и «эмоциональных» зацикленных анимаций начала осознаваться как единый жанр, для которого и появился сам термин «animation meme», возникший из объединения тегов «animation» и «meme».

Loading...

Сформировавшийся к середине 2010-х годов визуальный канон animation meme — это не случайный набор черт, а узнаваемая, хоть и часто интуитивная, система эстетики. Её ключевой особенностью является то, что со стороны она может восприниматься как «кринжовая» — нарочито некачественная, чрезмерно эмоциональная и технически несовершенная. Однако именно эта эстетика «цифровой искренности» и стала её главным языком.

Original size 3032x528

Animation meme

Стиль animation meme описывается как «Limited Animation» — намеренное использование малого количества кадров для создания прерывистого, «дёрганого» движения. Это не всегда следствие недостатка навыков. С одной стороны, низкий FPS действительно требует меньше ресурсов, что критически важно для любителей. С другой стороны, прерывистость движения стала сознательным стилистическим выбором, создающим особый ритм, синхронизированный с музыкальным битом.

Композиционно animation meme почти всегда строятся по единому шаблону: персонаж (часто антропоморфное животное или «оригинальный персонаж» автора) располагается в центре кадра на минималистичном фоне. Он «качается» в такт музыке, а в ключевых моментах трека резко меняет позу или выражение лица. Эта композиция облегчает процесс ремикса: другому автору достаточно заменить персонажа, сохранив движение и тайминг.

Original size 2561x517

Losing my mind meme

Цветовая палитра типичного animation meme гипернасыщена. Кислотные розовые, ярко-бирюзовые, пронзительно-жёлтые и насыщенные фиолетовые цвета мгновенно захватывают внимание зрителя при быстром скроллинге ленты. Этот выбор отчасти продиктован эстетикой «Blingeecore» и «Glittercore», ностальгирующих по старой GIF-графике с сайтов вроде Blingee, которые отличались низким качеством и «кричащими» эффектами. К этому добавляются намеренные глитч-эффекты и визуальные «артефакты», используемые для создания ощущения цифровой среды.

Original size 952x186

Главный герой animation meme — это почти всегда «Original Character» (OC), созданный автором. Через этого аватара аниматор выражает свою цифровую идентичность. OC становится не просто персонажем, а Alter Ego автора, средством для исследования и демонстрации эмоций — часто гипертрофированных. Ярость, грусть, радость — всё это передаётся в утрированной, почти карикатурной форме, мгновенно считываемой. Таким образом, animation meme становится формой визуальной коммуникации, где эмоции транслируются через движение, цвет и тайминг.

Original size 360x360

Blingee Webcore Scenecore

Pony-фандом, Vocaloid и рассвет коллективного творчества (2010–2016)

Original size 2336x722

AMV

Фандом My Little Pony: Friendship is Magic, взрывной рост которого пришёлся на 2010–2014 годы, стал настоящей творческой лабораторией. Помимо ожидаемых фанатских работ, он породил феномен Pony Music Video (PMV) — по сути, аналог AMV (Anime Music Video), но с использованием, как кадров из шоу, так и полностью оригинальной анимации, созданной фанатами. PMV быстро эволюционировали от простого монтажа нарезки из сериала под популярную музыку к полностью анимированным, сюжетным клипам с участием фан-персонажей. Среда PMV стала инкубатором для огромного числа аниматоров-любителей и композиторов; некоторые, как TheLivingTombstone или WoodenToaster, начинали именно там и впоследствии стали широко известны в интернет-культуре.

Original size 3107x556

PMV

Следующим шагом в усложнении коллективной работы стали Multi-Animator Projects (MAP). MAP — это коллаборативный проект, в котором музыкальный трек или аудиодорожка делится на короткие сегменты, и каждый сегмент анимируется отдельным автором. После завершения всех частей хостер собирает их в единое видео. MAP могли быть привязаны к любому фандому — от Gravity Falls до Undertale — и часто достигать десятков тысяч и даже миллионов просмотров. Процесс координации, включающий «MAP call» (призыв к участию) и дедлайны, превращал создание фанатского ролика в настоящее социальное событие, укрепляющее связи внутри сообщества. MAP стал высшей формой коллективного творчества, где 20-30 аниматоров с совершенно разными стилями объединялись для создания единого произведения, а само полотно работы становилось демонстрацией разнообразия стилей.

Loading...

Однако подлинным манифестом ремикс-культуры и технологической магии интернета стала Bad Apple!! — чёрно-белая анимация, созданная в 2008–2009 годах на основе музыки из игры Touhou Project (композиция ZUN «Bad Apple!!» в аранжировке Alstroemeria Records).

Пользователи начали воспроизводить этот ролик на любых мыслимых и немыслимых устройствах: на графических калькуляторах, осциллографах, светодиодных матрицах, экранах из костяшек домино, даже выкладывали кадры из тыкв на Хэллоуин. Возник феномен «Bad Apple!! on anything» — тотальная адаптация одной и той же анимационной последовательности на всех возможных платформах.

Loading...

Параллельно с этим вторая важнейшая экосистема сложилась вокруг Vocaloid-культуры, и в особенности вокруг виртуальной певицы Хацунэ Мику. Выпущенная в 2007 году, Мику, чьё имя переводится как «первый звук будущего», предоставила уникальную возможность: её голосом мог «петь» кто угодно, используя программное обеспечение-синтезатор. Это привело к взрывному росту пользовательского контента: на сегодняшний день создано более 170 000 песен с её голосом. Но Vocaloid — это не только музыка. Это визуальная культура. К каждой песне фанаты создавали собственные анимационные клипы, формируя тем самым канон для виртуальных идолов. Многие анимационные мемы, такие как Fukkireta, возникли непосредственно из Vocaloid-музыки и были порождены продюсерами вроде Lamaze-P.

Gacha и массовое цифровое самовыражение (2018 — настоящее время)

Следующий эволюционный скачок произошёл с появлением игр серии Gacha от Lunime, и в особенности Gacha Life. По своей сути, это игра-конструктор, позволяющая создавать кастомизированных персонажей в аниме-стилистике из огромного набора предустановленных элементов (причёски, одежда, позы).

Original size 1691x948

Gacha радикально снизила порог входа в анимацию. Если раньше для создания своего OC нужно было уметь рисовать, то теперь достаточно было собрать персонажа из готовых деталей. Это вызвало взрывной рост контента, в основном среди крайне молодой аудитории.

Однако эта доступность имела двойственные последствия. Использование пресетов привело к унификации стиля. С одной стороны, это способствовало формированию сообщества; с другой — вызвало волну критики со стороны «традиционных» аниматоров, которые считали такой подход «ленивым» и «недотягивающим» до статуса настоящей анимации. Более того, Gacha-сообщество приобрело скандальную репутацию из-за огромного количества откровенного или провокационного контента, создаваемого, что вызывало бурные дискуссии о модерации и ответственности.

Original size 2198x670

Тем не менее, культурное значение Gacha невозможно отрицать. Игра и её сообщество стали «цифровой песочницей» для поколения Альфа, где они через создание историй с готовыми аватарами осваивают базовые принципы сторителлинга, драматургии и визуального повествования.

TikTok, алгоритмы и (пере)рождение animation meme (2019 — настоящее время)

Переход аудитории в TikTok с его уникальной экосистемой коротких вертикальных видео и алгоритмической лентой оказал на animation meme трансформирующее воздействие. TikTok не убил жанр, но подверг его глубокой мутации.

Ключевой технологической предпосылкой стало то, что платформа изначально была ориентирована на создание и просмотр коротких зацикленных видео, часто с наложенным звуком. Это идеально совпало с ДНК animation meme как жанра. На смену длинным, 2-минутным коллаборациям в YouTube пришла ультракороткая форма: 3-10 секундная зацикленная анимация, часто с добавленным текстом в стиле «POV» (Point of View).

post

Алгоритмическая природа ленты TikTok поощряет простоту и моментальное считывание контента. Это привело к расцвету жанра GIFTok — зацикленных видео, часто с юмористическим или абсурдным подтекстом, где простая GIF-анимация повторяется снова и снова, иногда с нарастающими изменениями скорости. Такие тренды, как «Спиннинг Кэт», демонстрируют, что жанр остаётся невероятно эффективным.

Более того, TikTok инкапсулировал ностальгию по старой интернет-анимации. Многие тренды представляют собой сознательное или бессознательное возрождение эстетик 2000-х. Этот «цифровой фольклор» подаётся уже в новой упаковке, часто с ироничной дистанцией. Алгоритмы, поощряя «контент ради контента», превратили animation meme в ещё более атомизированную, быстро потребляемую форму, где отдельно взятая петля может набрать миллионы просмотров, но не оставить следа в виде устойчивого сообщества, как это было в эпоху YouTube.

Цифровой фольклор и архив интернет-поколения

Сегодня animation meme можно рассматривать как цифровой фольклор. Подобно народным сказкам или балладам, эти короткие анимации передаются, перепеваются и видоизменяются внутри сообщества. Шаблон (например, «Tail Whip») — это сюжетная схема, а каждый новый OC — это новый вариант истории, рассказанной с его помощью.

Эстетика «кринжа», низкий FPS и нарочитая «некачественность» стали не недостатком, а маркером этой культуры, отказом от корпоративного глянца в пользу аутентичности и доступности. Это искусство не для галерей, а для ленты соцсети, и в этом его сила.

Bibliography
1.

Blank T. J., ed. Folklore and the Internet: Vernacular Expression in a Digital World. Logan, UT: Utah State University Press, 2009.

2.

Boellstorff T. Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human. Princeton, NJ: Princeton University Press, 2008.

3.

Condry I. The Soul of Anime: Collaborative Creativity and Japan’s Media Success Story. Durham, NC: Duke University Press, 2013.

4.

Jenkins H. Convergence Culture: Where Old and New Media Collide. New York: New York University Press, 2006.

5.

Jenkins H. Textual Poachers: Television Fans and Participatory Culture. New York: Routledge, 1992.

6.

Jenkins H., Ford S., Green J. Spreadable Media: Creating Value and Meaning in a Networked Culture. New York: New York University Press, 2013.

7.

Lamarre T. The Anime Machine: A Media Theory of Animation. Minneapolis: University of Minnesota Press, 2009.

8.

Lessig L. Remix: Making Art and Commerce Thrive in the Hybrid Economy. New York: Penguin Press, 2008.

9.

Manovich L. Software Takes Command. New York: Bloomsbury Academic, 2013.

10.

Manovich L. The Language of New Media. Cambridge, MA: MIT Press, 2001.

11.

McNeill L. S. Folklore Rules: A Fun, Quick, and Useful Introduction to the Field of Academic Folklore Studies. Logan, UT: Utah State University Press, 2013.

12.

Paul C. Digital Art. 3rd ed. London: Thames & Hudson, 2015.

13.

Shifman L. Memes in Digital Culture. Cambridge, MA: MIT Press, 2014.

14.

Zittrain J. The Future of the Internet — And How to Stop It. New Haven, CT: Yale University Press, 2008.

15.

owyourmeme.com/memes/caramelldansen (дата обращения: 21.05.2026).

16.

Know Your Meme. Fukkireta [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/fukkireta (дата обращения: 21.05.2026).

17.

Know Your Meme. Nyan Cat [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/nyan-cat (дата обращения: 21.05.2026).

18.

Know Your Meme. Nya Nya Dance [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/nya-nya-dance (дата обращения: 21.05.2026).

19.

Know Your Meme. Leekspin / Loituma Girl [Электронный ресурс] // Know Your Meme. URL: https://knowyourmeme.com/memes/leekspin (дата обращения: 21.05.2026).

20.

Sudomemo. The History of Flipnote Hatena [Электронный ресурс] // Sudomemo. URL: https://www.sudomemo.net (дата обращения: 21.05.2026).

21.

Vox. Gacha Life, the YouTube anime game that’s taking over the internet [Электронный ресурс] // Vox. 2020. URL: https://www.vox.com/the-goods/2020/4/20/21225344/gacha-life-anime-youtube-game (дата обращения: 21.05.2026).

22.

Emirichu. The History of Animation Memes [Видеозапись] // YouTube. 2019. URL: https://www.youtube.com/watch?v=... (дата обращения: 21.05.2026).

23.

Izzzyzzz. Blingeecore: The Glittery Aesthetic of the Early Internet [Видеозапись] // YouTube. 2021. URL: https://www.youtube.com/izzzyzzz (дата обращения: 21.05.2026).

24.

Noodle. How TikTok is Changing Animation [Видеозапись] // YouTube. 2022. URL: https://www.youtube.com/@Noodle (дата обращения: 21.05.2026).

25.

Solar Sands. The Cringe Art of DeviantArt [Видеозапись] // YouTube. 2020. URL: https://www.youtube.com/@SolarSands (дата обращения: 21.05.2026).

26.

Strange Æons. The Rise and Fall of Gacha YouTube [Видеозапись] // YouTube. 2021. URL: https://www.youtube.com/@StrangeAeons (дата обращения: 21.05.2026).

27.

The Brony Chronicles. The Brony Chronicles [Документальный фильм]. 2016.

28.

Void Queen (ранее webkinzlid). Nya Nya Dance (Original) [Видеозапись] // YouTube. 2009. URL: https://www.youtube.com/@VoidQueen (дата обращения: 21.05.2026).

Интернет как анимационная экосистема
Project created at 21.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more