Original size 1145x1616

OTARA | Саунд-дизайн, Код, Нарратив

PROTECT STATUS: not protected

Новому пастуху приходится днями пасти овец, которых хозяин велел защищать и не подпускать к обрывам. Но главная угроза — само стадо, что каждую ночь превращается в свору монстров.

3D  симулятор пастуха с мутирующим стадом

Original size 1080x608

Местный пейзаж пестрит перелесками, изрезан оврагами и горными склонами. А среди этого природного великолепия кипит своя жизнь: в небе парят птицы, а на полях пасется отара овец. Везде, куда ни глянь, разбросаны остовы домов — когда-то здесь кипела и деревенская жизнь. Сейчас они стоят полуразрушенные, молчаливые. И невольно задаешься вопросом: куда же исчезли все те люди, что наполняли эти стены суетой и голосами?

Ты не охотник на чудовищ, ты их пастух.

Original size 1920x1080

Доколе длится день

Original size 1920x1080

Пастух ведет овец на выпас в большие горные поля. Он ищет сочную траву, следит, чтобы они не разбредались и не убегали в туман. Но ему нельзя забывать осматривать их, подмечая первые признаки мутации, ставить метки. Постепенно пастух начинает привязываться к овцам и дает им имена.

В безлунной тьме

Original size 1920x1080

Все овцы заперты в загоне, ночная тьма сгущается. За ограниченное время пастух должен найти мутировавших овец и успеть вылечить их, выплеснув на них миску живой воды, пока они не стали агрессивными. Если пастух не успевает сделать этого, страшная мутация мгновенно превращает овцу в монстра.

Личный вклад в работу

Original size 1245x698

В роли саунд-дизайнера я написала музыку для дневной и ночной фазы, а также музыку для меню и короткие событийные отрывки.

Mountain Haze
2 min
Original size 1920x583

В роли программиста оптимизировала работу плагина DaySequence для многократного использования цикла дня и ночи, а также привязвла игровое время к нему. Помимо этого, занималась написанием кода тумана, нейминга овец и ночного функционала пастуха с живой водой.

В качестве нарративщика я занималась добавлением новых деталей и продумыванием механик для них. Также был переработан нарративный документ и продуманы способы подачи сюжета в игре. Самым важным изменением стала природа мутаций: ее причиной стало некое проклятие.

Смотреть на бескрайние горы

Loading...

И помни…

То, что ты защищаешь днем, может погубить тебя ночью

OTARA | Саунд-дизайн, Код, Нарратив
Project created at 27.03.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more