Original size 2148x3097

По ту сторону

PROTECT STATUS: not protected

А вы когда-нибудь жгли свечи ради вызова Пиковой Дамы?

Когда призыв Пиковой Дамы пошел не по плану, зеркало превратилось в портал и переместило кота Имбиря и его хозяйку в замок Дамы Пик, расколовшись на кусочки.  Цель: играя за кота, собрать осколки портала, чтобы вернуть девочку домой.

big
Original size 1920x543

Что может делать кот Имбирь?

big
Original size 3798x2160

WASD — ходить

big
Original size 3798x2160

E — сбросить предмет/ спрятаться / включить свет

Original size 3798x2160

Space — прыжок

Original size 3798x2160

Ctrl +A/D — сдвинуть предмет

Важно! Кот может двигать предметы меньше и немного больше него.

Original size 3798x2160

Q — мурчание: особый навык кота для поиска осколков.

Original size 3798x2160

Как проходить уровень?

Original size 3798x2160

Один уровень — одна комната в двух мирах. Кот может проходить через зеркала-порталы, перемещаясь между реальным миром и замком.

Original size 2469x1404

Наша задача: найти 1 осколок на уровне. Для этого нужно решить головоломку. Основная механика игры — копирование объектов при помощи линз. Важно! нельзя переместить объект из мира в мир, поэтому нужны копии.

Линзы

Есть два типа линз — рассеивающие и собирающие, нужны для создания копии нужного размера с разных сторон от линзы.  Задача игрока: поставить копируемый объект на нужном расстоянии от линзы.

Original size 3840x2160

Важно! У линзы есть фокусное расстояние, которое зависит от ее кривизны.

Рассеивающая линза

Чтобы использовать линзу, нужно найти источник света и поставить зеркало. Важно! осколок должен быть между источником света и линзой.

Original size 1899x1080

Свойства рассеивающей линзы: • копия всегда меньше оригинала • копия всегда со стороны оригинала • чем ближе предмет к линзе, тем больше копия.

Original size 3798x2160

Собирающая линза

Original size 3798x2160

Копировать можно не только осколки, но и предметы для решения головоломок. Например, отвлечения врагов.

Original size 1899x1080

Свойства собирающей линзы: • копия — только перевернутый оригинал • чем ближе кактус к фокусному, тем больше копия • кактус стоит на фокусном расстоянии — > копии нет • фокусное дальше, чем кактус  — > копия со стороны оригинала

Original size 3798x2160

Стражи замка

Враги — стражи замка, которые будут мешать игроку пройти уровень. Они делятся на 2 типа: караульные и охранники.

Original size 3798x2160

Важно! Жители замка знают не обо всех фрагментах зеркала!

Original size 3798x1579

Стражник:  • Никогда не атакует. • Если заметит, убежит за подмогой • Боится света • Реагирует на количество лучей на уровне. Много лучей и зеркал = много стражников

Зеркала

Есть 2 вида: порталы и отражающие.

Original size 3840x2160

Портал: для перемещения между мирами.  Отражающие зеркала: перенаправляют луч, нужны для проекции.

Источники света

Искусственный свет:  • горит пока не выключим  • есть только в реальном мире

Original size 3798x2160

Огонь: • есть в обоих мирах  • нельзя потушить • нельзя двигать в зажжённом виде

Важно! Свет преломляют все стеклянные предметы.

Камера

Есть 3 вида камеры: • весь уровень

Original size 3798x2160

• следящая

Original size 3798x2160

• режим головоломок

Original size 3798x2160

Меню «Зеркало»

Здесь отображены все собранные осколки.

Original size 1920x1080

Конец игры

Кот, собравший портал, направляет множество лучей на стеклянную сферу, где заточена девочка, а Дама Пик и ее стражи бесследно исчезают.

Original size 3798x2160
По ту сторону
Project created at 14.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more