Original size 1626x2230

Радио как инструмент социального и жанрового картографирования в GTA

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition
Original size 4487x692
Original size 3700x3271
Original size 4487x486

В серии Grand Theft Auto музыка с самого начала была не второстепенным элементом, а частью того, как игра строит ощущение города. Особенно отчётливо это проявляется в Grand Theft Auto V, где радиостанции работают не как обычный фон для поездки, а как система, через которую игрок считывает пространство, социальную среду и культурную атмосферу Лос-Сантоса. В этой игре звук становится способом организации виртуального мира: разные станции связаны с определёнными районами, типами поведения, образами жизни и жанровыми кодами. Благодаря этому город воспринимается не только визуально, но и через музыку, речь ведущих, рекламу и общий звуковой ритм.

Для исследования важно, что радио в GTA V создаёт не просто подборку треков, а цельную аудиальную среду. Оно соединяет лицензированную музыку, оригинальные композиции, диалоги DJ и сатирические вставки в единое звучащее пространство. В результате каждая радиостанция начинает выполнять функцию маркера: одни ассоциируются с уличной и хип-хоп культурой, другие — с роком, электронной сценой, кантри или ретро-музыкой. Такое распределение жанров формирует своеобразную карту города, где музыкальный стиль становится способом обозначить территорию, социальный слой и культурную идентичность.

Практически ни одна современная видеоигра не обходится без музыки, однако серия GTA с первых частей начала развивать именно концепцию внутриигрового радио как отдельной медиасреды. По воспоминаниям разработчиков DMA Design, идея радиостанций появилась ещё в первой GTA из-за открытого мира и длительных поездок по городу: команда предположила, что игрокам будет интереснее перемещаться по карте под музыку разных жанров. Существует и популярная среди фанатов легенда о том, что у разработчиков оставалось свободное место на диске, которое они решили заполнить собственными музыкальными треками и псевдо-радиоэфирами. В результате радио стало одной из главных особенностей серии: начиная с первых игр оно не только сопровождало движение игрока, но и постепенно превращалось в инструмент сатиры, культурного комментария и построения атмосферы города.

Именно поэтому радио в GTA можно рассматривать как полноценный инструмент построения игрового мира. Оно не просто сопровождает действие, а влияет на восприятие движения, темпа и настроения. Одна и та же поездка по Лос-Сантосу звучит по-разному в зависимости от выбранной станции: музыка меняет эмоциональную окраску улицы, усиливает ощущение свободы, напряжения, иронии или ностальгии. Радио помогает игре создать эффект живого мегаполиса, в котором звук так же важен, как визуальная среда.

Original size 4487x486

Grand Theft Auto — серия экшен-приключенческих игр с открытым миром, созданная студией Rockstar North. Игроки свободно перемещаются по большому городу (псевдо-Лос-Анджелесу, Сан-Фиерро, Либерти-Сити и др.), выполняют миссии и исследуют окружающее пространство. Одной из ключевых особенностей серии является использование автомобильного радио: игрок может включать станцию в любой машине, что отражает стилистику и атмосферу города (песни, речи ведущих, рекламу). Благодаря этому серия GTA из ранних частей делает город «звучащим» и социально насыщенным.

Original size 4848x1297

Все логотипы франшизы GTA.

Original size 4487x486

Свобода открытого мира в первой GTA подтолкнула разработчиков DMA Design к идее добавить в игру радиостанции с музыкой разных жанров, чтобы сопровождать поездки по городу. Для игры было создано семь станций и полицейский канал, а музыкальные треки записали сотрудники студии Колин Андерсон, Крейг Коннер и Грант Миддлтон. Именно так радио впервые стало частью атмосферы серии GTA. «Они включались, когда игрок садился в машину, хотя в каждом автомобиле был доступен лишь ограниченный набор станций. Если заменить диск после загрузки игры, при посадке в машину могла случайным образом зазвучать музыка с другого CD».

Original size 3650x3042

Диск GTA 1 с указанными песнями.

Original size 4487x486

Grand Theft Auto III ознаменовала технологический и концептуальный прорыв: впервые в серии появилась полноценная «советская» система радиостанций с диджеями, рекламой и ток-шоу. Среди нововведений был чатовое ток-шоу Chatterbox FM с ведущим Лазло Джонсом — образец сатирического радио в GTA III.

Original size 3029x1311

Лазло Джонсон в GTA V и в реальной жизни.

Сообщество музыкантов и звукорежиссёров DMA Design (Rockstar) разработало близкую к реальной FM-систему, позволяющую игрокам включать станции в автомобиле. Начиная с Vice City и далее, каждая новая игра расширяла радио: появлялись новые жанры и форматы (например, регги, супергруппы, хардкор-панк).

Original size 1400x1050

Система радиостанций в GTA III

В GTA V (2013) Rockstar вывела радио на новый уровень масштабности]: 15 музыкальных и 2 разговорных радиостанции, более 240 лицензионных треков. Оригинальный саундтрек впервые введён как отдельная «неигровая» музыка, а основное время на радио заняли реальные песни. Павлович отмечал, что они поставили задачу отразить дух Лос-Анджелеса: «Мы подошли к радиостанциям как к музыкальному звуковому ландшафту, который ты испытываешь, пролетая над LA». Каждая радиостанция получила чёткую роль — например, впервые появилось поп-радио и более подробно проработаны клубные и джазовые форматы, соответствующие реальной музыкальной культуре Лос-Анджелеса.

Original size 1920x1080

Система радиостанций в GTA V

Original size 4487x486

В GTA V музыка состоит из двух больших слоёв: оригинального саундтрека и лицензированных треков на радиостанциях. Для игры впервые в серии была создана полноценная оригинальная партитура: над ним работали Tangerine Dream, Woody Jackson, The Alchemist и Oh No, а общий объём музыки составил более 20 часов. Этот материал сопровождал миссии и динамический геймплей, при этом Иван Павлович подчёркивал, что саундтреки должны дополнять радио, а не перебивать его.

Loading...

Радио в игре строилось отдельно: Rockstar изначально планировала лицензировать более 900 треков, но в итоге сократила подборку до 241 композиции для нескольких станций. Музыка подбиралась так, чтобы передавать «калифорнийское» ощущение Лос-Сантоса; для каждой станции выбирали жанр, настроение и подходящего DJ. Например, для Los Santos Rock Radio пригласили Kenny Loggins, а FlyLo FM курировал Flying Lotus, который также записывал для игры новый материал.

Original size 2294x1069

Flying Lotus и Tyler, the Creator на студии звукозаписи Rockstar Games, фото Хэзера Шелвина, 2013.

Отдельно важен факт, что часть музыки для GTA V выпускалась как самостоятельные релизы: The Music of Grand Theft Auto V вышел в виде трёхтомного цифрового альбома и позже в формате сет бокса, а для версии на ПК появилась станция The Lab с оригинальными треками The Alchemist и Oh No из альбома Welcome to Los Santos.

Rockstar Games создала официальный музыкальный профиль и плейлисты серии Grand Theft Auto V на стриминговых сервисах, включая Spotify и Apple Music.

Original size 4487x787

В данном исследовании на примере GTA V — последней и наиболее проработанной части серии — рассматривается, как система радиостанций формирует не просто музыкальный фон, а целую жанровую карту города. Радио в игре связано не только с набором треков, но и с пространством: отдельные станции соотносятся с районами, типами городской среды и культурными кодами, создавая у игрока ощущение, что Лос-Сантос существует как живой и социально разнообразный город.

Хип-хоп/рэп: Radio Los Santos, West Coast Classics — современные и классические рэп-треки, ведущий Big Boi, DJ Pooh. Звучат в городских и окраинных районах, подчёркивают уличную культуру.

Примеры треков: Kendrick Lamar — A.D.H.D, Gucci Mane feat. Ciara — Too Hood, YG — I’m A Real 1.

Loading...
Loading...

Поп/танцевальная музыка: Non-Stop-Pop FM (ведущая Cara Delevingne) — хиты поп и электронной музыки нулевых. Представляют гламурную сторону Лос-Сантоса (вечеринок и торговых центров).

Примеры треков: All Saints — Pure Shores, Britney Spears — Gimme More, Rihanna — Only Girl (In The World).

Loading...

Рок/инди: Los Santos Rock Radio (легенды 70–80-х, ведущий Kenny Loggins), Vinewood Blvd. Radio (инди-рок 80–90-х, ведущие Nate Williams, Stephen Pope), Channel X (панк-хардкор, Keith Morris). Связаны с дорогами, свободой и «голливудским» духом.

Примеры треков: Elton John — Saturday Night’s Alright for Fighting, Queen — Radio Ga Ga, Hot Snakes — This Mystic Decade.

Loading...
Loading...
Loading...

Электроника/клуб: Soulwax FM (хаус/техно, диджеи Soulwax), FlyLo FM (электроникa Flying Lotus, Billy Woods), The Lab FM (электро-хоп, The Alchemist & Oh No). Создают атмосферу ночной жизни, афтерпати и подпольных рейвов.

Примеры треков: Clams Casino — Crystals, Aphex Twin — Windowlicker, Zombie Nation — Tryouts.

Loading...
Loading...
Loading...

Соул/фанк/мировая музыка: Space 103.2 (фанк/диско, Bootsy Collins), Worldwide FM (Gilles Peterson), The Lowdown 91.1 (соул/R&B, ведущая Pam Grier). «Мягкие» стили для расслабленной поездки, они придают городу атмосферу глубины и ностальгии.

Примеры треков: D-Train — You’re the One for Me, Rick James — Give It to Me Baby, Aaron Neville — Hercules.

Loading...
Loading...
Loading...

Кантри: Rebel Radio (ведущий Jesco White). Звучит в Блейн-Каунти и пустыне, подчёркивая сельские и консервативные цвета мира GTA.

Примеры треков: Charlie Feathers — Can’t Hardly Stand It, Johnny Cash — The General Lee, C.W. McCall — Convoy.

Loading...

Самостоятельное радио: Self Radio (PC) позволяет игрокам импортировать собственную музыку, делая пользовательский саундтрек. Каждая станция сопряжена с персонажами и рекламой. В видео показывается, как оно работает:

Loading...
Original size 4487x486

Музыка в GTA V непосредственно влияет на то, как игрок воспринимает мир. По мнению обозревателя GameInformer, радио делает GTA V «более погружающей». Игрок проводит много времени за рулём, и музыка определяет настрой путешествия. Например, при ускоренной езде под хип-хоп или панк-рок город ощущается агрессивнее, а спокойно джазовый или соул-трек наполняет пейзаж расслабленным настроением. Автор GameInformer описал: услышанная в игре песня влияет на его стиль вождения — под «Bugatti» он начинает дрифтовать, под «Glamorous» более элегантно ездит. Радио позволяет игрокам выбирать трек «по настроению» и усиливает эффект реальности: «как только я сажусь за руль, первое, что я делаю — включаю радио… это именно то, что я делаю в машине в реальной жизни».

Кроме погонь и свободных поездок, радио важно и в миссиях. Музыкальное сопровождение помогает задать тон сцены. Так, популярные треки из радио GTA V используются в трейлерах и кинокамерах внутри игры, усиливая кинематографичность. Радиоролики и диалоги между треками тоже погружают игрока в мир: разговорные вставки часто служат контекстом для сюжетных элементов (например, ток-шоу убеждают персонажей или сатирически комментируют моду на кражи автомобилей). В результате радио «делает большую работу, чтобы казалось, будто я живу чьей-то жизнью в GTA V».

Радиостанции в GTA — это не «начинка» игры, а её строительные блоки: через жанры, лидеров общественного мнения (Ди-Джеев) и говорящие рекламы они создают аутентичную «аудиокарту» виртуального мира. Радио формирует атмосферу района, определяет поведение и эмоции игрока, усиливает нарратив и ощущение места. Поэтому радио GTA V можно считать полноценным инструментом построения мира и погружения — без него Лос-Сантос звучал бы совсем иначе.

Bibliography
1.

Aestheticization of radio and its role in the construction of the world in Grand Theft Auto (URL: https://www.academia.edu/127558013/Aestheticization_of_radio_and_its_role_in_the_construction_of_the_world_in_Grand_Theft_Auto) 15.05.2026

2.3.4.

Music of Grand Theft Auto V (URL: https://en.wikipedia.org/wiki/Music_of_Grand_Theft_Auto_V) 15.05.2026

5.

Radio Ga Ga: An Exploration of Video Game Radio Stations (URL: https://egmnow.com/radio-ga-ga-an-exploration-of-video-game-radio-stations/) 15.05.2026

6.

Сотрудник Rockstar рассказал о музыке в GTA (URL: https://tumbler73.livejournal.com/712639.html) 15.05.2026

7.

Что такое Grand Theft Auto: полный гид по вселенной великой игры (URL: https://dzen.ru/a/aItEyawDRwp8ThkI?ysclid=mp6q0vecgx788234529) 15.05.2026

8.
Image sources
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.16.17.18.19.20.21.22.23.24.25.
Радио как инструмент социального и жанрового картографирования в GTA
Project created at 21.05.2026
Loading...
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more