
КОНЦЕПЦИЯ
{1} Цифровой ландшафт {2} Дизайн чудовищ и других существ {3} Интерьеры и бытовое наполнение
ЗАКЛЮЧЕНИЕ
— Библиография — Источники изображений

Задача этого исследования — провести комплексный искусствоведческий анализ визуальной среды игры «Ведьмак 3», чтобы выявить механизмы преемственности и деконструкции художественных кодов разных эпох.
Проект «Ведьмак 3: Дикая Охота» представляет собой ролевую компьютерную игру с элементами экшена, за разработку и выпуск которой отвечала команда CD Projekt RED из Польши. Была выпущена 19 мая 2015 года. В основу сеттинга легли события литературной вселенной, созданной польским прозаиком Анджеем Сапковским.
В этом исследовании мы докажем, что визуальный мир «Ведьмака 3» — это результат переплетения исторического наследия и современных визуальных технологий, создающих уникальный культурный контекст.
Важную роль в компьютерных ролевых играх всегда имеют следующие факторы: цифровое окружение, цветопередача, фактуры, атмосфера и образы. Именно эти аспекты привлекают игроков, преследующих разные цели: один желает просто насладиться динамикой боя, второй прикоснуться к чему-то новому, а третий углубиться в сюжет и визуальную составляющую.
Игровые пейзажи из игры «Ведьмак 3: Дикая охота»
Визуальное наполнение
Визуальный мир «Ведьмака 3» представляет собой осязаемый реализм, погружающий в мрачную атмосферу через фактуры грязи, старого дерева и металла. В противовес технологичной чистоте 2015 года, игра создала визуальную структуру, конструирующую реальность через культурные коды V-ХIХ веков.
Визуальный язык игры опирается на множество художественных направлений и течений. Пейзажи, выдержанные в духе романтизма XIX века, воплощающие концепцию возвышенного, кинематографичные интерьеры и динамики, отсылающие к фэнтези мирам конца прошлого века, здания и сооружения, вдохновленные действительно существующими постройками и городами.
Эта смысловая и культурная наполненность превращает кадры в живописные полотна, формируя цифровую вселенную через призму искусства.
Связь визуального мира игры с живописью и архитектурой прошлых веков проявляется не через прямое цитирование, а через глубокое усвоение художественных принципов. Архитектурная среда игры функционирует как интерактивная историческая память.


Набережная города Гданьск и набережная Новиграда в игре «Ведьмак 3».
Через использование знакомых культурных архетипов игра обращается к коллективной памяти зрителя, заставляя его подсознательно считывать визуальный ряд как нечто подлинное и значимое. Это делается для того, чтобы наделить цифровую реальность глубиной и «весом», которых невозможно достичь используя исключительно технологические методы.
В конечном счете, это исследование показывает, что «Ведьмак 3» деконструирует историческое наследие, чтобы собрать из него актуальный цифровой миф, с колоссальным количеством культурных следов. Это делается для того, чтобы игра перестала быть просто развлечением и стала полноценным художественным высказыванием, где технологии служат лишь инструментом для трансляции вечных эстетических истин и ценностей.


Башня Рапунцель из мультфильма «Рапунцель: Запутанная история», 2010 год и Пейзаж из «Страны Тысячи Сказок», игра «Ведьмак 3».
В данном исследовании для подтверждения факта преемственности преимущественно рассматриваются художественные единицы ХХ-ХIХ веков.
Цифровой ландшафт
Европейское средневековье и славянская хтонь послужили фундаментом для создания мира «Ведьмака 3: Дикая Охота».
Архитектура Скеллиге и Каэр Морхена сочетает в себе романский и готические стили, отсылая игрока не только к раннесредневековой эстетике, но и концепт-иллюстрациям 1970-1980х годов.
Например, работы Джона Хоу к произведению «Властелин колец: Возвращение короля», находят отражение в цифровой реальности, созданной CD Projekt RED. Цветовая палитра, атмосфера, действующие лица — вот они главные пересечения.


Иллюстрации Джона Хоу к произведению «Властелин колец: Возвращение короля» (2001 год).


Крепость «Каэр Морхен» из игры «Ведьмак 3»
В панорамах Скеллиге или Каэр Морхена легко считываются романтические композиционные приемы Каспара Давида Фридриха, немецкого художника: противопоставление малого человеческого силуэта и подавляющей мощи природы. Одинокие скалы, окутанные туманом, и безбрежные горизонты служат визуальной метафорой экзистенциального одиночества. Однако этот классический фундамент в игре подвергается радикальной переработке через оптику XX века, превращаясь из созерцательного пейзажа в пространство дистопии и тревоги.


Картины Каспара Давида Фридриха «Восход луны над морем» и «Этапы жизни» (1822 и 1835 гг.)
Игровая локация в «Ведьмаке 3» на островах Скеллиге.

Мир «Ведьмака 3» наполнен грязными оттенками и самой эстетикой грязи. Прообразом для создания такой локации, как Велен, можно назватьи творчество Здзислава Бексиньского. Здесь природа теряет свою нейтральность и становится биоморфной: искривленные деревья Кривоуховых топей и болотистые пустоши визуализируют идею органического распада. Это «мертвый» пейзаж, где почва и растительность напоминают костные или мышечные ткани.
Природа здесь вроде и есть, но в ней нет главного — жизни.
*Здзислав Бексиньский, 1970-е, без названия.


Игровой пейзаж в «Ведьмаке 3» в локации Лысая гора и в Велене (дерево висельников).


Работы Здзислава Бексиньского, 1970-е, без названия.
Использование приглушенной, землистой палитры и акцент на фактурах гниения, также отсылает к магическому реализму Эндрю Уайета, для которого ландшафт всегда был портретом внутренней пустоты и заброшенности. Пейзаж в «Ведьмаке» перестает быть фоном для подвига и становится свидетельством катастрофы, что глубоко созвучно послевоенному искусству XX столетия.
Важно понимать, что в своей саге, Сапковский освещал большое количество политических и социальных проблем своей страны, на которых и строился сюжет книг, а в последствии и игры.
Природа, в данном случае, буквально олицетворение порочности и безнравственности людей. Это и является причиной выбора именно «грязной» цветовой палитры, в определенных регионах мира. Такая стратегия создания творчества, была и до сих пор остается свойственной многим деятелям искусства.


«Первое ноября» (1950) Эндрю Уайет и Игровой пейзаж в «Ведьмаке 3»
Ландшафты Белого Сада и Туссента представляют собой уникальную визуальную инверсию привычного «грязного» мира игры, предлагая игроку эстетику идиллии и цветущей утопии. Если в Велене природа враждебна и мертва, то здесь она выступает как живое воплощение «золотого века», опирающееся на традиции импрессионизма и декоративного искусства. Белый Сад с его пронзительной весенней свежестью и цветущими яблонями визуально близок к славянскому лирическому пейзажу начала XX века, в частности к работам Фердинанда Рущица и Исаака Левитана.


«Усадьбы Богданов» (1902 год) Фердинанд Рущиц и Игровой пейзаж в «Ведьмак 3» в локации Белый Сад.


Исаак Левитан, «Осень. Дорога в деревне», 1877 г. и «Русская деревня», 1880-е.
Пейзаж из игры «Ведьмак 3», Белый Сад.
Туссент предлагает совершенно иной тип красоты — театральный, почти галлюциногенный маньеризм, где природа перестает быть правдоподобной и становится декорацией к куртуазному роману. Цветовая гамма региона с её доминирующими лазурными, золотыми и пурпурными оттенками напрямую апеллирует к позднему импрессионизму Клода Моне и декоративности прерафаэлитов. Пейзажи Туссента — это «сПейзаж в Ветёй», масштабированный до размеров целого королевства, где плотность цвета и избыточность флоры создают ощущение вечного праздника.


«Пейзаж в Ветёй» Клод Оскар Моне (1840-1926) и Локация в «Ведьмаке 3» в локации Туссент.
Здесь идеально находят отражения импрессионизм Клода Моне и пейзажи экспрессионистов ХХ века.
Дизайн чудовищ и других существ
В основе дизайна персонажей и существ лежит отказ от декоративности в пользу «биологического реализма» и психологической достоверности, что позволяет превратить игровые модели в глубокие визуальные высказывания.

Центральной точкой анализа монструозного в игре становится наследие экспрессиониста Фрэнсиса Бэкона. Его влияние наиболее очевидно в дизайне Хозяек Леса, чьи тела представляют собой деформированную массу плоти, лишенную привычных антропоморфных черт. Вместо лиц здесь используются бытовые предметы и пятна — мешки и корзины, что напрямую отсылает к бэконовскому методу изображения человека как «сырого мяса». Деконструкция телесности наделяет мифологическое существо функцией передачи экзистенциального ужаса, характерного для экспрессионизма прошлого столетия.
*Картина Фрэнсиса Бэкона «Этюд по портрету Папы Иннокентия X», 1953 год.


«Три Этюда К Фигурам У Подножия Распятия», (1944 г.), Фрэнсис Бэкон и Персонажи из «Ведьмака 3», Хозяйки леса.
Работы Кита Томпсона, мастера мрачного фэнтези, тоже ощутимо повлияли на дизайн Хозяек Леса в «Ведьмаке 3».
Гротескная гибридность — тела ведьм срастаются с лесом, обрастают корнями и мхом. Органический ужас воплощён через связь с болотами и разложением: Хозяйки словно часть леса — симбиоты или паразиты. Готическая атмосфера создаётся тёмной палитрой и ритуальными предметами: черепами, травами, костями. Двойственность образа — они даруют плодородие и насылают проклятия, вызывая страх и почтение.


Иллюстрации Кита Томпсона из серии «Немёртвые», 2001 год.
Дизайны Игоши и Умы, созвучны гиперреалистичным объектам Патрисии Пиччинини. Трактовка монструозности как биологического изъяна или генетического сбоя вызывает у зрителя сложную эмоциональную реакцию на грани отвращения и жалости, что является типичным приемом современного искусства, исследующего границы телесности.
Облики персонажей гротескно изуродованные, как и гиперреалистичное творчество Патрисии.


Персонажи Игоша и Ума из игры «Ведьмак 3».


Работы Петрисии Печчинини «Слушатель», 2013 год и «Сфинкс», 2012 год
Облики призраков в «Ведьмаке 3» взывают к авангардному японскому танцу Буто и перформансам Оливье де Сагазана, где грязь и деформация используются для трансляции предельного страдания.
Движения, одеяния и ритм находят отражение в этих существах, которые являются воплощением тёмной человеческой стороны, как и танец Буто.
Полуденница из игры «Ведьмак 3».


Японский танец Буто.
В то же время магическая атрибутика ведьм и проклятые артефакты апеллируют к методам «микро-хоррора» Тессы Фармер. Использование скелетов животных, корней и волос в дизайне тотемов создает ощущение «биологической агрессии», где магия лишена декоративности и представлена как хищная, лишенная гуманизма сила.
Фармер известна тем, что конструирует пугающие микромиры из костей птиц, высушенных насекомых и растительных волокон, возвращая природе её безжалостный, хищный характер.
Инсталляция Тессы Фармер (2012 год.).


Модели Гротника и Лешего из игры «Ведьмак 3».
Лесные существа игры отсылают игроков к язычеству и славянской мифологии, которые находят свое место в сюжетных арках ведьмачьего мира.
Визуальный язык «Ведьмака 3» в значительной степени сформирован под влиянием фэнтезийного кинематографа 1980–2010 годов.

Относительно миролюбивый образ Прибожка в этой системе координат подвергается деконструкции: через призму современного наивного искусства он предстает как гибрид ребенка и природного духа, напоминая персонажа Хаяо Миядзаки — Кодама.
Также в дизайне прибожка Ивасика считывается влияние русского символизма, а именно картины Афанасия Куликова «Леший». Художники игры переняли этот метод, отказавшись от сказочных шаблонов в пользу природной архаики: землистый оттенок кожи и непропорциональные черты лица заставляют его буквально растворяться в пространстве веленских болот.
*Прибожек Ивасик из игры «Ведьмак 3».


Куликов Афанасий Ефремович «Леший» (1930 г.) и Дух леса из фильма «Принцесса Мононоке» 1997 года.
Представленная ниже визуальная пара наглядно иллюстрирует прямую преемственность между дизайном Скрытого Владыки вампиров в «Ведьмаке 3» и образом графа Орлока из классического фильма немецкого экспрессионизма «Носферату, симфония ужаса» (1922).
Разработчики игры полностью заимствуют ключевые анатомические и пластические маркеры персонажа Фридриха Мурнау, отказываясь от поздних готических шаблонов в пользу первобытной хтонической угрозы. Лысый череп, заостренные уши, глубоко запавшие глазницы и мертвенно-бледная кожа Скрытого Владыки дословно повторяют облик Макса Шрека в кадре. Эта анатомическая деформация усиливается за счет пластики рук: неестественно длинные пальцы, заканчивающиеся тонкими когтями-лезвиями, напрямую воспроизводят знаменитый жест Носферату, ставший главным символом кинематографического страха первой половины XX века.


Вампир из фильма «Носферату, симфония ужаса» и вампир из игры «Ведьмак 3».

На уровне композиции кадр из игры полностью наследует экспрессионистский метод погружения фигуры в глухую, монолитную тьму, где силуэт лишь частично выхватывается жестким лучом света, что заставляет пространство работать на усиление чувства тревоги и подчеркивать изоляцию древнего хищника.
*Дизайн руки вампира Региса из игры «Ведьмак 3».
Интерьеры и бытовое наполнение
Микромир «Ведьмака 3» — от интерьеров хат до тотемов — играет ключевую роль в создании осязаемого реализма, превращая данную цифровую реальность в носителя исторической памяти. Детали здесь не просто украшают пространство, а переносят игрока в суровый мир саги.
Продолжая разговор о вампирах, представленный ниже кадр из фильма «Носферату, симфония ужаса» (1922) демонстрирует культовую мизансцену с восстанием графа Орлока из гроба, которое послужило прямым композиционным источником для режиссуры кат-сцен в «Ведьмаке 3». Преемственность в игре проявляется через дословное копирование геометрии кадра, ракурсов и механики движения персонажей в моменты пробуждения высших вампиров.
Игра заимствует у Мурнау сам ритм монтажа и фронтальное кадрирование, при котором замерший взгляд чудовища направлен прямо в камеру, что взламывает интерактивную дистанцию и транслирует игроку первобытный кинематографический страх первой половины XX века.


Кадры из фильма «Носферату, симфония ужаса», 1922 г.


Спящий вампир и интерьер одного из помещения игры «Ведьмак 3»
Представленная визуальная пара наглядно демонстрирует композиционное и атмосферное сходство между интерьерами замка в фильме Ридли Скотта «Легенда» (1985) и обеденным залом Региса в «Ведьмаке 3». Пространство в обоих случаях выстроено по законам готического кинематографа, где ключевым элементом становится камерное освещение в низком ключе.
Эта преемственность доказывает, что при создании интерьеров вампиров авторы игры опирались на визуальные стандарты тёмного фэнтези конца XX века.


Кадр из фильма «Легенда», 1985 года и помещение из игры «Ведьмак 3».
Художники игры полностью перенимают скоттовскую палитру «темного золота», где доминируют глубокие янтарные, медовые и багровые тона, проступающие сквозь монолитную ночную тьму. Цветокоррекция в обоих кадрах строится на радикальном тепловом контрасте: мягкое пламя свечей окрашивает ближний план в насыщенные охристые оттенки, в то время как дальние углы комнат уходят в глухой, бархатистый черный цвет.


Кадр из фильма «Легенда», 1985 года и помещение из игры «Ведьмак 3».
Натюрморт голландского живописца Корнелиса Якобса Делфта (1570 или 1571 — 1643).
Особое внимание здесь уделено композиции натюрмортов на столах. И в «Легенде», и в «Ведьмаке 3» посуда, бутыли и подсвечники не просто заполняют пространство, а формируют живописную плоскость в духе голландского натюрморта, переосмысленного кинематографом конца XX века. Блики света на стекле сосудов, металле кубков и восковых наплывах свечей проработаны с одинаковой страстью к материальной осязаемости.
В ходе исследования мы проследили и доказали, что визуальный мир «Ведьмака 3» — это не просто фэнтезийная декорация, а визуальный палимпсест, в котором на цифровой холст наслоены произведения искусства прошлых веков. Мы выявили, что игра ведет непрерывный диалог со средневековым творчеством, но и с работами XX–XXI веков, используя их методы для деконструкции классических мифов.
Интеграция методов Бэкона, Бексиньского или Тарковского позволяет авторам говорить со зрителем на языке вечных культурных архетипов, превращая игровой процесс в интерактивное исследование мировой художественной классики, определяя «Ведьмака» в беспрецедентный пример торжества искусства модернизма и постмодернизма в цифровом пространстве.
«Ведьмак 3» доказал, что видеоигра может быть полноценным искусством, объединив классическую живопись, архитектуру и кино в одном цифровом мире. Он задал новый стандарт дизайна, заменив «чистую» графику живой эстетикой грязи, морщин и истории, заставив старые художественные традиции работать на современном языке.
https://kulturologia.ru/blogs/070224/58952/ (дата обращения: 12.05.2026)
Арестова Д. В. Миф в творчестве Анджея Сапковского //Дергачевские чтения-2011. Т. 3.—Екатеринбург, 2012. — 2012. — №. 10. — С. 244-251. (дата обращения: 12.05.2026)
https://www.mann-ivanov-ferber.ru/assets/media/files-3/otkryvaia-vedmaka/Mifologiya_Vedmaka_read_stamped.pdf?srsltid=AfmBOorZspqJrytOFdoQFo4ipQIibw6tsdsU3AUndUGxv5AaOP9zqLoI (дата обращения: 12.05.2026)
https://dtf.ru/art/2215762-tma-skvoz-svet-chto-vdohnovlyalo-syurrealizm-zdzislava-beksinskogo (дата обращения: 12.05.2026)
Федирко М. В. Своеобразие жанра темного фэнтези //ФОРМИРОВАНИЕ ПРОФЕССИОНАЛЬНОЙ КОМПЕТЕНТНОСТИ ФИЛОЛОГА В ПОЛИКУЛЬТУРНОЙ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЙ СРЕДЕ. — 2020. — С. 280-283. (дата обращения: 12.05.2026)
https://znanierussia.ru/articles/Главные_стили_в_искусстве_ХХ_века (дата обращения: 12.05.2026)
https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2021/05/15/8/1621085122159598235.png (дата обращения: 12.05.2026)
https://cs12.pikabu.ru/post_img/big/2021/05/15/8/1621085330170888542.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.redd.it/kkggdqupkdp11.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.redd.it/u4prgnsr5hjg1.jpeg(дата обращения: 12.05.2026)
https://fs.tonkosti.ru/4t/1v/4t1v7ffu7vk0ckcso8kkcowow.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://staticdelivery.nexusmods.com/images/952/7376101-1517840786.png (дата обращения: 12.05.2026)
https://irecommend.ru/sites/default/files/imagecache/copyright1/user-images/1595366/4q15ejvPOIYwEGb9Yo3R4w.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.playground.ru/i/pix/3173489/image.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://www.etonnants-voyageurs.com/local/cache-vignettes/L220xH204/tolkien-b11e0.jpg?1736291084 (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.redd.it/qi4gyo836dpf1.png (дата обращения: 12.05.2026)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSB7SeEAe01j1zhTA7-Yau2DjTiVLwdzdvgqRZ4ozHYatCsi0F3 (дата обращения: 12.05.2026)
.https://staticdelivery.nexusmods.com/images/952/104616843-1695145167.png (дата обращения: 12.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/74/Caspar_David_Friedrich_-Die_Lebensstufen(ca._1834).jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/0/01/Caspar_David_Friedrich_-Mondaufgang_am_Meer-Google_Art_Project.jpg/1280px-Caspar_David_Friedrich-Mondaufgang_am_Meer-_Google_Art_Project.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2021/05/15/8/1621085287169624583.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.redd.it/r3ey7kphfln61.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcQ1L5Q_tyI6ajAXYvOi93821QupqyEu00fRpuri_5B90kYQ0SS7 (дата обращения: 12.05.2026)
https://img.goodfon.ru/original/2560x1440/6/2d/the-witcher-3-wild-hunt-velen-derevo-viselnikov.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/000/079/695/large/The_tree_of_aftermath.jpg?1401124449 (дата обращения: 12.05.2026)
https://external-preview.redd.it/these-works-of-zdzislaw-beksinski-are-really-giving-off-v0-63PfcQHDWU-227HeAIsqLxssu-zs-hxLxVUCPngE_5c.jpg?auto=webp&s=a5d7a616d6a44240f3f2604cf940e75aee6a7475(дата обращения: 12.05.2026)
https://uploads7.wikiart.org/images/andrew-wyeth/november-first.jpg!Large.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://gamebomb.ru/files/galleries/001/a/a8/436311.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/Dom_w_Bohdanowie.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/f/f0/Левитан_Саввинская.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.pinimg.com/736x/81/9c/c1/819cc1944937709827ef5fc08399a1c2.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://cs14.pikabu.ru/post_img/big/2022/06/15/8/1655294594191643271.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://uploads3.wikiart.org/images/claude-monet/vetheuil-6.jpg!Large.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.playground.ru/e/1k48iPZnZHvOscv80mZ1vg.jpeg?1200x900 (дата обращения: 12.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/ru/thumb/5/56/Study_after_Velazquez's_Portrait_of_Pope_Innocent_X.jpg/330px-Study_after_Velazquez’s_Portrait_of_Pope_Innocent_X.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://theblueprint.ru/upload/32729/vms/a19b217a5c8b71c52421aae4d2cd7193.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://img0.reactor.cc/pics/comment/art-undead-мрачные-арты-песочница-186836.jpeg (дата обращения: 12.05.2026)
https://img1.liveinternet.ru/images/attach/c/6/91/756/91756093_large_flagellant.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://preview.redd.it/uma-is-cutie-change-my-mind-v0-4nripzsu41k41.png?auto=webp&s=0da414f9b24a386873e029abc7a9fe977f8178e0 (дата обращения: 12.05.2026)
https://cdn.fishki.net/upload/post/2017/04/05/2259867/tn/3f47e8e7-c0a7-4e92-a822-ecb69ca89f60-705-464.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://yavarda.ru/images/artmir_preview/sub_3120.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://gamemag.ru/images/cache/News/News150196/2a81797161-3_1390x600.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.pinimg.com/736x/e0/a4/0e/e0a40ecba742a634749a1cfe522cceff.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://i.pinimg.com/236x/22/13/e7/2213e7b6b0276c2aeca2c0f4c18489d0.jpg (дата обращения: 12.05.2026)
https://images.squarespace-cdn.com/content/v1/54033c5de4b0132427c2fed7/1424615361743-JH7FRV99XSX7YQII1ZRM/17.jpg?format=2500w (дата обращения: 12.05.2026)
https://cdnb.artstation.com/p/assets/images/images/003/321/161/4k/marcin-blaszczak-spr-lp-s1.jpg?1472412791 (дата обращения: 13.05.2026)
https://i.pinimg.com/736x/a1/cf/0e/a1cf0e7b32b2bfdc4679a5047530ca61.jpg (дата обращения: 13.05.2026)
.https://staticdelivery.nexusmods.com/images/952/775380-1694711234.png (дата обращения: 13.05.2026)
https://yavarda.ru/images/artmir_preview/sub_48986.jpg (дата обращения: 13.05.2026)
https://media.tenor.com/hoj0OG9GNJQAAAAe/studio-ghibli-face.png (дата обращения: 13.05.2026)
https://cs12.pikabu.ru/post_img/2022/04/03/1/og_og_1648940973258745448.jpg (дата обращения: 13.05.2026)
https://static.wikia.nocookie.net/vedmak/images/a/a1/Между_мирами.webp/revision/latest? cb=20220504043702 (дата обращения: 13.05.2026)
https://static.wikia.nocookie.net/vedmak/images/6/67/Регис_рендер_6.jpg/revision/latest? cb=20250708075217(дата обращения: 13.05.2026)
https://levelvan.ru//upload/tmp/618e9be36dcb6.jpg (дата обращения: 13.05.2026)
https://strashnoe.tv/assets/cached/2023/04/resize/600__q100_18508c8c-6340-4000-8769-b1d9b56e0d80_2_.jpg (дата обращения: 13.05.2026)
https://sun9-12.userapi.com/impg/c847018/v847018057/14a346/TxTFiNNjafg.jpg?size=1080x604&quality=96&sign=fc57187987e2c0bdc15fc3d657700824&type=album (дата обращения: 13.05.2026)
https://cdn1.epicgames.com/ue/item/MedievalTavern2_Screenshot_03-1920x1080-eaac9ee5d4c53c0ecc0c114a23db25c9.png?resize=1&w=1920 (дата обращения: 13.05.2026)
Скриншот 1:12:00 https://rutube.ru/video/6207e515034f1bc2ed9f17b371e9f80d/?r=plwd (дата обращения: 13.05.2026)
https://static.wikia.nocookie.net/vedmak/images/c/c5/ИЖДС_КС_7.jpg/revision/latest? cb=20240918224531 (дата обращения: 13.05.2026)
Скриншот 1:29:00 https://rutube.ru/video/6207e515034f1bc2ed9f17b371e9f80d/?r=plwd (дата обращения: 13.05.2026)
https://static.wikia.nocookie.net/vedmak/images/8/88/К11В3.png/revision/latest? cb=20180506201224 (дата обращения: 13.05.2026)
https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/37/Cornelis_Jacobsz_Delff_-_Kitchen_Still-Life.jpg (дата обращения: 13.05.2026)








