Original size 1140x1600

Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Создание T-800 в «Терминаторе 2» 2.1. Конструкция человекоподобного робота 2.2. Аниматроника и механика 2.3. Пластический грим и механические накладки 2.4. T-1000 как ранний цифровой робот
  3. Создание роботов в «Темных судьбах» 3.1. Цифровой человекоподобный робот Rev-9 3.2. Детализация цифрового робота
  4. Сравнение технологий создания робота
  5. Вывод

Концепция

На протяжении всей истории научно-фантастического кинематографа образ человекоподобного робота оставался одной из наиболее сложных задач для художников по визуальным эффектам. Художникам нужно было не только создать механическую конструкцию, которая имитирует человека, но и одновременно сделать ее убедительной для зрителя.

Задача была усложнялась тем, что в своем произведении нужно было создать робота, который похож на человека, но и одновременно от него отличается. Раньше в кинематографе мало использовалась CG-графика, на ее месте стояло множество приемов, которые с нуля создавали человекоподобных роботов.

Данное визуальное исследование будет о том как роботы в кино менялись и преобразовывались, какие технологии для этого использовались раньше, а какие используются сейчас.

Одним из наиболее значимых примеров эволюции технологий создания человекоподобного робота стала франшиза «Терминатор».

В своем визуальном исследовании я разберу эволюцию создания человекоподобных роботов на конкретных фильмах: «Терминатор 2: Судный день» 1991 года и «Терминатор: Тёмные судьбы» 2019 года.

Данные фильмы прекрасно показывают прогресс в создании человекоподобных роботов, что идеально подходит моему визуальному исследованию.

Вдобавок, эти фильмы связаны между собой одной историей, которая идет сквозь года — это хорошо покажет как в одной франшизе происходит прогресс производства киноэффектов.

Актуальность данного исследования заключается в необходимости проанализировать, как изменение технологий влияет не только на техническую сторону производства фильма, но и на художественное восприятие образа робота зрителем.

Технологии создания человекоподобных роботов являются одной из ключевых областей развития визуальных эффектов в современном кинематографе.

Создание реалистичных человекоподобных роботов — непростое ремесло, которое затрагивает совокупность сложных задачи. Например, такие как создание убедительной фактуры, идентичности движений, как у человека, а также правдоподобность самой конструкции или графики.

Актуальность исследование обусловлена тем, что развитие технологий создания роботов, визуальных эффектов изменило не только технический процесс создания персонажа, но и само восприятие робота зрителем.

Целью моего визуального исследования является сравнение технологий создания человекоподобных роботов в фильмах «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные судьбы», а также проанализировать, как переход от аниматроники и практических эффектов к современному CG изменил визуальное восприятие терминатора на экране.

Создание T-800 в «Терминаторе 2»

Конструкция человекоподобного робота

Original size 1024x679

Стэн Винстон, создание аниматронных моделей

За специальные эффекты в фильме «Терминатор 2: Судный день» отвечал Стэн Винстон. В данном фильме он решил использовать полноценные механические конструкции, которые бы выполняли роль робота «Т-800»

Original size 1004x800

Стэн Винстон и Т-800

Особенность работы Стэна Винстона заключалась в том, что аниматироники не только выглядели как люди, но и сохраняли в себе человеческую пластику.

Это отлично поддерживало цель художника — реалистичность и правдоподобность.

Original size 640x640

Процесс создания аниматроника

Для съемок использовались реалистичные полноразмерные механические модели, кукольные версии эндоскелета, а также отдельные части, такие как руки и ноги.

Из-за того, что кукла была сделана из металла, в кадре робот выглядел по-настоящему. Буквально: он и был настоящим. Металл имел натуральный цвет, а взаимодействие со светом придавало реалистичность робота.

Аниматроника и механика

Для крупных планов использовались аниматронные головы T-800 с подвижными глазами, челюстью и мимическими механизмами.

Original size 1065x600

«Терминатор 2: Судный день», 1991 г.

В современном мире для анимации используется CG-графика, однако в то время использовались реальная гидравлика, кабельные механизмы.

Это выглядело немного искусственно, но и в этом был свой шарм, ведь Т-800 — робот. Зрители воспринимали все эти механизмы за реального робота, уровень механики был убедительным.

Пластический грим и механические накладки

Original size 800x599

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Одной из ключевых задач фильма стало совмещение человеческого лица и роботизированного механизма.

Original size 735x490

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

Для того, чтобы создать вид поврежденного робота, на Арнольда Шварцнеггера накладывали грим, имитирующий повреждения.

Дополнительная сложность была, если ущерб роботу был тяжелый. Для этого использовали металлические накладки, пластины, а также силикон.

В крупных планах практические эффекты выглядят убедительно, поскольку металл был настоящий. Даже при ближнем рассмотрении у зрителя складывалось ощущение, что под кожей у актера и правда был металл, экзоскелет.

Создание грима, «Терминатор 2: Судный день»

T-1000 как ранний цифровой робот

За визуальные эффекты фильма отвечал Дэннис Мурен.

Благодаря нему Т-1000 стал одним из самых первых фотореалистичных цифровых человекоподобных роботов в кино.

Original size 0x0

Кадр из фильма «Терминатор 2: Судный день», 1991 г.

CG-эффекты требовались для создания сцен трансформации Т-1000. Например, как он проходит сквозь решетку.

Из-за сложности спецэффектов сцены с трансформацией были короткими.

0

Создание графики для фильма «Терминатор 2: Судный день»

Создание роботов в «Темных судьбах»

Цифровой человекоподобный робот Rev-9

Original size 1400x757

Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.

Так как «Темные судьбы» — фильм 2019 года, человекоподобные роботы создавались преимущественно цифровыми средствами.

Original size 1400x757

Кадр из фильма «Терминатор: Темные Судьбы», 2019 г.

За визуальные эффекты в фильме отвечал Эрик Барба.

Он со своей командой создавал Rev-9 с помощью Cg-эндоскелета, процедурной анимации и симуляции металла в 3D.

0

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

В отличие от Т-800 в фильме 1991 года, он не был ограничен механической конструкцией и мог свободно двигаться, трансформироваться и деформироваться.

Детализация цифрового робота

Современный CG позволил значительно увеличить детализацию человекоподобного робота.

По сравнению с фильмом 2019 года эффекты роботов могли выглядеть более плавными, детализированными, но иногда цифровые материалы иногда выглядят слишком графичными, ненатуральными.

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Однако, современная графика давала огромную возможность детализации робота. Каждый винтик, каждый шуруп был виден в конструкции Rev-9.

Много разных проводков, маячков, прослеживаются в его эндоскелете. Это стало несомненным плюсом современной графики.

0

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Современная графика также давала больший простор в деформации жидкого тела робота.

Тогда как в фильме 1991 года пластичность картинки подвергалась сомнению и реалистичности, в современности эти сомнения пропадали.

С помощью 3D моделирования и анимации все выглядело максимально правдоподобно.

Процесс работы над «Терминатор: Темные судьбы»

Сравнение технологий создания робота

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Тогда как практическая модель выглядит более тяжелой, а реалистичность материалов не поддается сомнению, цифровой робот выглядит более искусственным.

Но цифровой робот имеет большую подвижность.

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Несмотря на технологическое развитие, реальные металлические поверхности T-800 часто воспринимаются более убедительно из-за естественного взаимодействия со светом.

Движение T-800 ограничено механикой конструкции. Из-за этого робот выглядит тяжелым и физически существующим.

Rev-9 анимируется цифровыми средствами и может двигаться значительно свободнее. Однако чрезмерная гибкость иногда уменьшает ощущение веса конструкции.

Кадры из фильмов «Терминатор 2: Судный день» и «Терминатор: Темные Судьбы»

Материалы же выглядят более реалистично в фильме 1991 года, поскольку использовался реальный металл, а не цифровая графика, как в фильме 2019 года.

Вывод

Сравнение двух фильмов показывает переход от механического создания человекоподобного робота к цифровому моделированию.

В «Терминатор 2: Судный день» использовались реальные объекты, реальные эндоскелеты Т-800, но это создавало многие ограничения.

В «Терминатор: Темные судьбы» цифровые технологии позволили отказаться от физических ограничений.

Сравнение этих двух фильмов помогло показать эволюцию создания человекоподобных роботов. изначально использовалась аниматроника, а позже художники к полностью цифровой графике.

Для зрителей, которые смотрели фильм в 90-х, Т-800 показался максимально реалистичным, поскольку художники создавали реальный объект, а не графику. Однако, по сравнению с «Темными судьбами», фильм уступает пластичностью. В 1991 году были реальные физические помехи, чтобы создавать плавность движений, но в 2019 таких проблем не возникло.

Цифровая графика проигрывает, пожалуй, только в правдоподобности материалов.

Эволюция технологий изменила не только сложность эффектов, но и само визуальное восприятие робота: от физически существующего механического объекта к цифровой симуляции материи.

Bibliography
1.

TERMINATOR — DARK FATE: Eric Barba — Overall VFX Supervisor — Industrial Light & Magic. 2019 // ART of VFX URL: https://www.artofvfx.com/terminator-dark-fate-eric-barba-overall-vfx-supervisor-industrial-light-magic/ (дата обращения: 15.05.2026).

2.

Diving into the de-aging on ‘Terminator: Dark Fate’. 2019 // Befores and afters URL: https://beforesandafters.com/2019/11/22/diving-into-the-de-aging-on-terminator-dark-fate/ (дата обращения: 20.05.2026).

3.

Shay D. Cinefex. № 47: Terminator 2: Judgment Day. — Riverside, CA: Cinefex, 1991. — 5-59 с.

Image sources
Технологии создания человекоподобного робота: от аниматроники к CG
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more