Original size 2148x3097

Улитка Генри могильщик и Черный Мор

PROTECT STATUS: not protected

Пошаговая стратегия про улитку могильщика некроманта Генри, который спасает дуб от Черного Мора — зомби-вируса. Если похоронить жителя дуба раньше, чем до него добралась болезнь, то зона не станет зараженной, а Генри сможет призывать покойного обитателя в бою.

Original size 3798x2160

Генри — некромант, воскрешающий союзников и управляющий ими в бою. Враги — насекомые и зараженные жители дуба.

Дуб

Делится на зоны обитания разных рас. Область заражается, если там кто-то умирает. Важно! Умирающие появляются в случайных зонах

Original size 3798x2160

Расы-обитатели Дуба

Original size 3798x2160

Грибы — Сражаются только в ближнем бою.

Original size 3798x2160

Желуди. Владеют «силой дуба» — уникальной магией. Делятся на два типа:

  1. Жрецы Великого дуба — жрецы с посохом (точечные и массовые дальние атаки);
Original size 3798x2160

— жрецы без посоха (лечат союзников и накладывают щиты)

Original size 3798x2160
  1. Лучники Великого дуба — стреляют с расстояния 1-3 клетки
Original size 3798x2160

Мхи: — бросают ядовитые споры

Original size 3798x2160

— «накатываются» на врага

Original size 3798x2160

Комбинации атак

Важно! Подсказки с комбинациями

Original size 3798x2160

Зависят от порядка атакующих. Распространяются:

  1. на весь отряд врага 2 мха атакуют по очереди = отравление (потеря урона)
Original size 3798x2160
  1. конкретного врага Жрец + гриб =“Сила дуба» (враг обездвижен на ход)
Original size 3798x2160
  1. На помощников, участвующих в атаке: Жрец + желудь-лучник = повышенный урон от атаки
Original size 3798x2160

Сражения

Делится на 3-4 фазы в зависимости от сложности.

Фаза 1 — Выбор и расстановка воскрешенных

  1. Выбираем героев в отряд.
Original size 3798x2160
  1. Расставляем отряд по полю Важно! Игрок не может призвать или заменить союзников в бою.
Original size 3798x2160

Фаза 2 — Бой

Важно! Размер поля боя бывает разным

  1. Выбираем героя
  2. Выбираем кого атакуем.
  3. Выбираем 1 из атак (моментальный урон или длительный)
Original size 3798x2160

Отряды ходят по очереди. Игрок выбирает в каком порядке ходят союзники. Враг ходит, когда игрок сделал ход. Важно! Игрок может не ходить за героя в свой ход. 4. Ход врага: — может наносить массовые атаки — также есть комбинации

Original size 3798x2160

Фаза 3 — Итоги основного боя

  1. Побеждает сторона, убившая всех врагов.
  2. За выигранный бой игрок получает душу и ресурсы для прокачки навыка некромантии.
Original size 3798x2160

Некромантия

Original size 3798x2160

Душу можно:  — упокоить (постоянные бонусы для боя и дуба)  — не упокаивать (призывать в бою)

Чем больше упокоенных, тем здоровее дуб. Возможность призыва — временная выгода!

  1. Воскресить можно ограниченное кол-во раз. Важно! Максимальное кол-во неупокоенных можно увеличить в «Меню некромантии»
Original size 3798x2160
  1. Костная мука нужна для прокачки темной или светлой ветки в «Меню некромантии»: Темная: усиливает способности рас, делает отвоеванные зоны проклятыми (дуб слабеет, а враг становится сильнее) Светлая: дуб здоровеет. Общие силы отряда усиливаются (без точечной прокачки).
Original size 3798x2160

Враги

Насекомые Пришли вместе с Мором.

Original size 3798x2160

Есть 3 типа:

  1. Многоножки — дальний бой — атакуют ядом
Original size 3798x2160
  1. Летающие насекомые — перемещаются в любую точку поля  — ближний бой (жалят)
Original size 3798x2160
  1. Обычные жуки — бывают разных размеров — бойцы ближнего боя
Original size 3798x2160

Боссы

Игрок сам решает сражаться с боссом после основного боя или нет. Победа в бою повышает шкалу «Победы над Мором», приближая в финальному боссу. Пример босса: Гриб-страж — стал первым зараженным жителем дуба. — встречается в корнях — призывает зараженных грибов — атакует спорами — не может двигаться по полю (глубоко врос в землю)

Original size 3798x2160

Черный Мор, как финальный босс

— В бою есть 3 фазы — Воскрешает жителей дуба — Атакует спорами, заражая поле

Original size 3798x2160

Концовка

Игра заканчивается, когда Генри побеждает финального босса — Черного Мора. Есть две ветви концовки: Светлая: Генри прокачивал преимущественно светлую ветвь некромантии и почти не навредил дубу, а также вылечил его от мора. Темная: Генри прокачивал преимущественно темную ветвь некромантии и сильно повредил дуб, из-за чего дерево погибло и стало безжизненным.

Original size 3798x2160
Улитка Генри могильщик и Черный Мор
Project created at 02.04.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more