Original size 2880x4425

Инструменты вовлечения и сторителлинга в Minecraft ARG

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

Песочница Minecraft на слуху у всех, даже тех, кто с играми и интернетом далеко не связан. Причина этому в том, что потенциал и возможности игры колоссальные: можно играть в классическую версию, создавать ролевые многопользовательские серверы, строить карты и настраивать мини-игры с новыми механиками. Игрокам доступно создание и использование модов, замена текстур, изменение базового геймплея, чтобы кастомизировать игру под свои предпочтения. Но и тем, кто с программированием не знаком, боится трогать системные файлы или вообще устанавливать игру, тоже хочется присоединиться к сообществу.

Как следствие вокруг Minecraft появился фольклор, легенды о загадочных персонажах и игровых ошибках. Как и в любой песочнице, в игре пользователи создавали и сюжетный контент: музыкальные клипы, фильмы, сериалы. Но совсем недавно в сообществе поднялась волна любви к новому жанру повествования: видео-эссе и разборы Minecraft ARG. Стоит отметить, что внимание привлекли не классические ARG, когда в игре размещается дополнительный контент с загадками, квестами и геймплеем, а непосредственно видео-истории, в которых повествующий рассказывает о собственном решении несуществующей ARG. Этот феномен интересен тем, что автор не просто создает тайну, а визуализирует процесс ее разгадки, превращая зрителя из игрока в «соучастника-наблюдателя». Это новая форма сторителлинга, где поиск скрытых смыслов, системных сбоев и странностей превращается в самостоятельное зрелище.

Ключевой вопрос исследования: как видео-разборы Minecraft ARG конструируют у зрителя ощущение личного участия в расследовании, несмотря на вымышленность тайны?

Original size 2560x1440

«This disturbing world changes every time  I log out…»

Мое предположение таково: успех Minecraft ARG-историй обусловлен тем, что они предлагают зрителю «опыт детектива» без технического барьера. Рядовой игрок в Minecraft или простой зритель хотят получить опыт расследователя, погрузившегося в глубь возможностей игры, но не готовы напрямую взаимодействовать с программным обеспечением, которое для этого требуется. Любители классических крипипаст, пасхалок или ролевых игр не всегда обладают навыками и возможностями кастомизировать и настроить геймплей для себя, а новый формат ARG-разборов позволяет присоединиться к раскрытию тайны, используя визуальные, аудиальные и другие цифровые инструменты. Именно они создают у зрителя ощущение личного открытия, превращая пассивное потребление видео в активный интеллектуальный поиск.

Исследование разделено на рубрики по типу «носителя» улик — какими именно способами авторы доносят до зрителя «странности»: через саму игру, через ее файлы, внешние источники или через прямое общение. Объектами исследования являются видео-разборы ARG, успешные по охватам и образовавшие вокруг себя активное комьюнити. В качестве текстовых источников я использовала работы о трансмедийном сторителлинге, особенностях повествования в цифровых средах и ARG-проектах, а также статьи-разборы конкретных кейсов.

Рубрикация

a. Внутриигровые аномалии b. Мета-материалы c. Риторика нарратора d. Взаимодействие с аудиторией e. Заключение

a. Внутриигровые аномалии

Альфа-версия Minecraft («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Original size 1550x872

Альфа-версия Minecraft («This creepy Alpha Minecraft channel only LIVESTREAMS»)

Основную часть видеоряда составляет запись геймплея: либо самого повествующего (автора видео), либо стороннего игрока, чьи действия анализируются. В начале истории используется классическая версия игры с минимальными изменениями, чтобы создать у зрителя ощущение правдивости и нормальности — он не сразу понимает, что будет подвох.

Создатели ARG часто используют устаревшие версии игры (Alpha, Beta), чтобы воздействовать на чувство ностальгии, а также усилить эстетику лиминальных пространств и эффект «зловещей долины». Старый внешний вид и визуальный стиль игры, более сырой, зернистый, пустой, постепенно превращаются для зрителя из светлого детского воспоминания в пространство неопределенности, пугающий своей пустотой мир.

Original size 1280x720

Неестественно сгенерированная локация («Searching For A  World That Doesn’ t Exist»)

Неестественно сгенерированная локация («This disturbing world changes every time  I log out…»)

Атмосфера и лор являются ключевыми факторами иммерсии, зачастую превосходящими по значимости сам геймплей. Загадка формируется из любых объектов, которые нарратор находит в мире: странных построек, программных ошибок генерации ландшафта, «говорящих» табличек, тайных комнат. Искажения привычного Minecraft мира постепенно становятся все более откровенными, понемногу погружая игрока в контекст и историю конкретной ARG.

Original size 1600x900

Искаженная запись геймплея и внутриигровые аномалии («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

0

Жуткие постройки и пространства в Minecraft ARG

Таблички с жуткими сообщениями («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Original size 2560x1440

Странное сообщение в неестественно сгенерированной локации («Searching For A  World That Doesn’ t  Exist»)

В определенный момент лирический герой неизбежно натыкается на пазлы, шифры и секретные послания. ARG авторы используют механики и встроенные функции Minecraft: алфавит стола зачарования («стандартный галактический алфавит»), кодировку через координаты (расположение букв сопоставляется с мировыми значениями X/Y/Z), цветовую кодировку (последовательность цветных блоков) и так далее. Все это придает повествованию аутентичность, оно верно первоисточнику и вознаграждает зрителей, которые хорошо разбираются в механиках классической игры.

Код в инвентаре, сложенный из первых букв названия предметов («Searching For A  World That Doesn’ t Exist»)

Original size 1784x994

Сообщение, закодированное в 3D  пространстве с помощью блоков («Solving A  Wifies ARG That Doesn’ t Exist»)

Original size 1280x720

Вычисление координат X, Y, Z, с помощью направления табличек («Solving A  Wifies ARG That Doesn’ t  Exist»)

b. Мета-материалы

Поиск улик на Google Disk («This creepy Alpha Minecraft channel only LIVESTREAMS» , „Searching For A  World That Doesn’ t Exist»)

Значительная часть истории разворачивается за рамками игры: через код, аудио, внешние сайты, сообщения и электронные письма. Выход за пределы Minecraft  — это не просто развлечение, а стратегия распределенного повествования. Он заставляет зрителя верить, что история существует в той же цифровой реальности, что и он сам.

Original size 1280x720

Расшифровка звукового сообщения путем разделения левой и правой стороны («This disturbing world changes every time  I log out…»)

Чаще всего выходить за рамки игры приходится для расшифровки посланий: будь то текстовые, для которых нужен сайт-дешифратор, аудио, которое нужно «развернуть» или посмотреть спектрограмму, или изображения, которые нужно осветлить/отредактировать, чтобы обнаружить скрытые детали.

Original size 2560x1440

Расшифровка звукового сообщения с помощью спектограммы («Solving A  Wifies ARG That Doesn’ t  Exist»)

Original size 1280x720

Сопостовление внутриигрового сообщения с возможными способами дешифрования («Searching For A  World That Doesn’ t Exist»)

Original size 1280x720

Сообщение, зашифрованное рунами («This disturbing world changes every time  I log out…»)

Сценарии ARG могут опираться на классические литературные произведения или воспроизводить эстетику интернет-фольклора в духе традиционных крипипаст. В центре повествования часто оказывается жертва какого-то правительственного эксперимента, разгневанного духа или искусственного интеллекта, преследователя или похитителя, либо пострадавшие от других человеческих злодеяний.

Выбор таких сюжетов обусловлен стремлением к максимальному погружению: правдоподобные и порой остросоциальные истории резонируют с реальными проблемами и пороками общества. Зрителя убеждают в том, что события в рамках ARG происходят в его реальном мире, ведь контекст и условности историй отражают нашу повседневность.

Послание персонажа, находящегося в опасности, нарратору через таблички (Сообщение, зашифрованное рунами («This disturbing world changes every time  I log out…»))

Original size 2560x1440

Discord сообщение, якобы полученное нарратором, с просьбой разобраться с пропажей друга («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Для диалогов персонажей друг с другом внутри ARG или диалогов автора с третьими лицами используются уже существующие среды — Discord, форумы, электронная почта. Это делает загадочные переписки и сообщения правдоподобными. В некоторых случаях создаются целые фейковые архивы и базы данных, имитирующие реальные исторические документы, что окончательно стирает грань между игрой и реальностью.

Original size 1280x720

Архивные видео и записи вымышленной государственной организации («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Вымышленные новостные статьи и расшифровка полицейского звонка («This creepy Alpha Minecraft channel only LIVESTREAMS»)

Original size 1280x720

Нарратор собирает кусочки QR-кода из «найденных записей» в стороннем редакторе («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

c. Риторика нарратора

Большую роль в погружении играет формат, выбранный автором: видео может быть построено по принципу found footage (найденная запись), где «случайно обнаруженные» кадры геймплея демонстрируют аномальные события, или lost version, в которой исследуется поддельная историческая версия Minecraft, которая якобы «была удалена или спрятана». Среди популярных форматов также исследование проклятого сида (cursed seed), где конкретный код генерации карты в Minecraft демонстрирует невозможное или тревожное поведение, а также поиск таинственной сущности, населяющей мир Minecraft и оставляющей следы, которые находит автор.

Неизвестная сущность наблюдает за игроком издалека («Finding A  Player Who Doesn’ t  Exist»)

Original size 1280x720

Неизвестная сущность («My  creation is  trying to  delete  me…»)

Нарратор объясняет, как пришел разгадке («This disturbing world changes every time  I log out…»)

Создатель подробно документирует свое расследование. Ведущий не просто исследует и описывает находки, он развернуто их комментирует, создает ложные версии, опровергает их, вовлекает зрителя вопросами. Нарратор выступает в роли «куратора», который структурирует хаотичные аномалии в понятный логический пазл, тем самым управляя вниманием зрителя.

Благодаря такому подходу отснятый материал не кажется постановочным: зритель наблюдает за подробным ходом мыслей, постепенно раскрывает тайну вместе с повествующим, таким образом присоединяясь к расследованию. Иммерсивность достигает пика, и все моменты «грандиозных открытий», разгадки сложнейших кодов или складывание пазла в голове у зрителя происходят «вживую», одновременно с героем.

Нарратор меняет свое отношение к происходящим событиям в каждом новом акте («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Original size 1280x720

Нарратор меняет свое отношение к происходящим событиям в каждом новом акте («Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»)

Нарратор обращается к зрителю напрямую («This disturbing world changes every time  I log out…», «This creepy Alpha Minecraft channel only LIVESTREAMS»)

Часто расследование разделено на арки/акты, в каждом из которых есть интрига, мотивирующая зрителя возвращаться к фрагментам истории, ведь значимую информацию приходится искать на разных этапах повествования, возвращаться к упущенным ранее шифрам или загадкам. Разделение может происходить как в рамках одного видео, так и растягиваться на несколько, превращаясь в многосерийное приключение.

Original size 1280x720

Повествование разделяется с помощью интертитров и прерывание геймплея («My  creation is  trying to  delete  me…»)

Интересная особенность, которая появляется из-за присутствия повествователя в Minecraft ARG, — это его комментарии относительно поступков, характеров и поведения персонажей внутри сюжета. Лирический герой каждой истории действует по-разному: кто-то не обращает внимания на глитчи и шифры, а кто-то лезет в гущу событий, взаимодействуя с ужасными сущностями и ловушками. Повествователь может отчитать персонажа за его глупость или, наоборот, похвалить за наблюдательность, которая помогла первому разгадать очередную тайну.

Персонажи ARG получают правила/условия, которые могут выполнять или ослушаться («Searching For A  World That Doesn’ t Exist» , „Finding A  Player Who Doesn’ t Exist&

Original size 1920x1080

Финал ARG «This disturbing world changes every time  I log out…»

d. Взаимодействие с аудиторией

Несмотря на то, что видео-истории Minecraft ARG по сути предлагают зрителю процесс разгадки и расследования, автор не всегда раскрывает полную историю, а оставляет эту задачу зрителям. Они могут самостоятельно изучить облачные хранилища, внутриигровые карты и модификации, чтобы обнаружить то, что нарратор случайно (или специально) пропустил в своем повествовании. У тех, в ком видео пробудило жажду исследования, появляется шанс копнуть глубже и стать первооткрывателями скрытых актов истории.

Обсуждения зрителей канала Wifies на Reddit

0

Участник сообщества изучает элементы мира за гранью повествования нарратора в ARG «Searching For A  World That Doesn’ t Exist»

Обсуждения зрителей канала Zachobuilds на Reddit

Сообщество в комментариях и на Reddit начинает строить собственные теории и задавать новые вопросы, а создатели ARG  — давать новые подсказки. Или же просто расширять историю своей вселенной, общаясь с фанатами напрямую и делясь деталями сюжета.

e. Заключение

Minecraft  — одна из самых гибких платформ для создания цифрового искусства, будь то визуальные, музыкальные, сюжетные произведения или инновационные игровые режимы. Новый формат Minecraft ARG вытекает из огромных возможностей классического Minecraft, вбирая в себя лучшие возможности песочницы, превращая их в инструмент сторителлинга.

Original size 1280x720

«Finding A  Player Who Doesn’ t Exist»

Людей привлекает иммерсивность и глубина цифрового творчества, которое дает им почувствовать себя частью чего-то большего, важного, таинственного. Использование популярной знакомой площадки и наполнение ее элементами ARG, а после — превращение игры альтернативной реальности в полноценное художественное произведение с персонажами, сюжетом и конфликтами, делает формат привлекательным для большой аудитории, не требуя высокого скилла для вхождения.

Коммьюнити исследователей продолжает игру самостоятельно, создавая и решая новые загадки, художники и музыканты посвящают ARG свое творчество, а кто-то просто наслаждается видео и идет по своим делам.

Формат Minecraft ARG  — особенный способ сторителлинга, который мотивирует зрителя погрузиться в историю с головой, используя инструменты на стыке программирования, изобразительного искусства и сценаристики. Вероятно, осталось подождать совсем немного, пока фанаты культовой игры не придумают ей очередной способ использования и не изобретут новый вид сетевого творчества.

Original size 1280x720

«Found Footage of  a  World that Knows You»

Bibliography
1.

Краснов Г. С., Сидорня А. А. Теоретическое обоснование концепций трансмедийного сторителлинга [Текст] / Краснов Г. С., Сидорня А. А. // Молодой исследователь Дона. — 2018. — № № 1(10). — С. 98-109.

2.

Jessica Cox, Kaylee Forsting, Matthew Mosher Building Story and Interest: How Lore and Atmosphere Affect Immersion Within an ARG / Jessica Cox, Kaylee Forsting, Matthew Mosher [Текст] // FDG '25: Proceedings of the 20th International Conference on the Foundations of Digital Games. — New York: Association for Computing Machinery, 2025. — С. 1-6.

3.

Michael Andersen The King in Yellow as Found Footage Minecraft ARG / Michael Andersen [Электронный ресурс] // ARGnet: [сайт]. — URL: https://www.argn.com/2025/11/the_king_in_yellow_as_found_footage_minecraft_arg/ (дата обращения: 16.05.2026).

4.

What Is a Minecraft ARG? / [Электронный ресурс] // MC-Lore: [сайт]. — URL: https://mc-lore.com/guides/what-is-a-minecraft-arg (дата обращения: 16.05.2026).

5.

Roman Ohlendorf View of Playing with the Legend: Ostension and Extra-Textual Production in Minecraft / Roman Ohlendorf [Электронный ресурс] // Online — Heidelberg Journal of Religions on the Internet: [сайт]. — URL: https://heiup.uni-heidelberg.de/journals/religions/article/view/23547/17271 (дата обращения: 16.05.2026).

Image sources
1.

https://youtu.be/3V7Rvo4Gvic?si=_esIt5jw5Y4pjyeF (дата обращения: 15.05.2026).

2.

https://youtu.be/mmL4kosieGs?si=Y3XiAHaKyh9tIp7b (дата обращения: 15.05.2026).

3.

https://youtu.be/0yFlIlRK0nc?si=3ujDfdP-Pt3Qw4a6 (дата обращения: 15.05.2026).

4.

https://youtu.be/HB20kh8FhpI?si=CGTBLHlfXtVBzKn5 (дата обращения: 15.05.2026).

5.

https://youtu.be/7F9IASVQhww?si=j1qzrhlaSA-Z_Sb8 (дата обращения: 15.05.2026).

6.

https://youtu.be/KtIvyYvSoPc?si=ebid1QRBkSAuyQaM (дата обращения: 15.05.2026).

7.

https://youtu.be/8BS4-AIPm6g?si=jzdQ5iNvbus6hyJZ (дата обращения: 16.05.2026).

8.

https://www.reddit.com/r/Wifies/ (дата обращения: 16.05.2026).

9.

https://www.reddit.com/r/MinecraftARGs/ (дата обращения: 16.05.2026).

10.

https://youtu.be/KtIvyYvSoPc?si=TYGqs8MIHQEieZKb (дата обращения: 16.05.2026).

11.

https://www.youtube.com/watch?v=cQJ3zYcjb9Q&t=23s (дата обращения: 16.05.2026).

Инструменты вовлечения и сторителлинга в Minecraft ARG
Project created at 19.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more