Original size 1140x1600

«Властелин колец»: обители гномов — Мория и Эребор

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

• Концепция визуального исследования; • Мория; • Эребор; • Заключение.

Концепция визуального исследования

Вселенная Дж. Р. Р. Толкина представляет собой уникальное явление в мировой культуре XX века, объединяющее глубоко проработанную мифологию, систему языков и географию. Именно системность обеспечила долговременный интерес аудитории к вселенной. Также интерес к эпопее был подкреплен удешевлением печатных изданий в мягкой обложке, что сделало книги доступными для студентов и молодежи. Этот интерес привел к созданию киноадаптаций новозеландского режиссера Питера Джексона.

Среди всех народов Средиземья в своем визуальном исследовании я бы хотела обратить внимание на гномью расу, которая отличается особенными характеристиками: доблестью, ремесленным мастерством и местом жительства. В отличие от эльфийской эстетики, гномья архитектура подчинена идее геометрии, прочности и глубины.

Визуальное исследование посвящено анализу двух главных обителей гномов в киноэпопее Питера Джексона — Мории и Эребора, представленных соответственно в трилогиях «Властелин колец» и «Хоббит». В центре внимания находятся залы королевств, принципы их пространственной организации, а также архитектурно-декоративные приемы, используемые для передачи сюжета.

big
Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Цель исследования — проведение сравнительного анализа архитектурных и режиссерских решений, формирующих образы двух гномьих королевств в фильмах «Хоббит» и «Властелин колец».

Гипотеза проекта формулируется следующим тезисом: обители гномов в киноэпопеи Питера Джексона сознательно противопоставлены друг другу. Мория представлена как павшая цивилизация, пространство смерти и утраты. Эребор же хоть и брошенное государство, сохраняет возможность возрождения. Все эти метафоры поддерживаются архитектурными решениями, сценарными и режиссерскими приемами.

Для достижения цели были сформулированы следующие задачи:

  1. Изучить лекционные материалы и открытые источники по теме «Обители гномов».
  2. Исследовать архитектурные решения, представленные в оригинальных трилогиях «Хоббит» и «Властелин колец».
  3. Выполнить анализ полученной информации и структурировать её в визуальном исследовании.

Структура визуального исследования разделена на две тематические части:

  1. Мория — подземное государство гномов в Мглистых горах, представленное в трилогии «Властелин колец» как королевство, давно покинутое гномами заполненное тьмой.
  2. Эребор — королевство гномов под Одинокой горой, захваченное драконом Смаугом, показанное в трилогии «Хоббит», куда гномы стремятся для восстановления своего былого величия.
Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Концепция исследования основана на лекционном материале, материале из открытых источников, а также серии фильмов режиссера Питера Джексона. В данном исследовании не рассматривается сериал «Властелин колец: Кольца власти», созданный Дж. Д. Пейном и Патриком Маккеем, где представлена Мория за несколько тысяч лет до основных событий.

Мория

Мория — заброшенное королевство гномов, впервые представленное в фильме «Властелин колец: Братство кольца». До своего упадка королевство носило иное название — «Казад-Дум», что с гномьего языка переводится как «Чертог гномов». На протяжении многих лет это было процветающее подземное государство. Однако после пробуждения древнего зла — Балрога — гномы были вынуждены покинуть свои владения. Эльфы же переименовали Казад-Дум в Морию, что означает «Черная бездна».

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Это путь гномов. За ним стоит тьма, которую мы не видим.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Вход, с которым сталкиваются главные герои, представляет собой каменные ворота, на которых с помощью магии высечена предупреждающая надпись. Аналогичный композиционный прием позже будет использован для ворот Эребора.

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Гробница — небольшое пространство Мории, где находится каменный гроб Балина. Единственный источник света — холодный луч солнца, направленный на саркофаг. Сама же комната небольшая, вокруг разбросаны бывшие предметы обихода.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Мост Мории — узкое каменное арочное сооружение без перил, переброшенное через бездну. Через него герои сбегают от древнего зла — Балрога.

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

Эребор

Эребор — гномье королевство северо-восточной части Средиземья, представленное в киноэпопее «Властелин колец». В фильме показаны два временных периода существования королевства: эпоха расцвета и эпоха упадка. Контраст между этими периодами подчеркивается не только сюжетно, но и визуально — через освещение и состояние архитектуры.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Эребор… красота этого города-цитадели, построенного глубоко в горе, была поистине легендарной. Недра этой горы были полны богатства.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Среди важных дизайн-элементов интерьеров можно выделить 5 ключевых локации: входную группу, тронный зал, зал со знаменами, зал королей и мемориальный зал. Само королевство вырублено внутри «Одинокой горы», что напрямую влияет на визуальное оформление и логику архитектурных решений. Это создает ощущение, что архитектура является естественным продолжением самой горы.

Главные ворота помимо чисто функциональных элементов (открытие-закрытие створок, смотровая площадка) имеют богатое декоративное убранство — узоры и рунические надписи на языке гномов Средиземья, которые формируют представление об образе и их жизни. Детали (в том числе и последующие узоры) здесь работают на нарратив, рассказывая историю гномов без слов.

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Для гномов Эребора также характерен «гигантизм»: например, входная зона имеет четыре этажа, а по бокам от ворот возвышаются каменные колоссы — статуи гномов.

Original size 1920x1080

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Колоссы несут и функциональную нагрузку: по бокам от них вырезаны узоры, имитирующие лестницы, по которым, например, поднимаются герои в фильме «Хоббит». Можно сказать, что колоссы Эребора — это введение мотивов образа гномов в архитектурно-пространственное оформление королевства.

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Бороды у этих колоссов являются не просто частью тела, но и олицетворяют броню. Это интересный прием антропоморфизации архитектуры, когда здание обретает черты его обитателей. Таким образом, дизайн персонажей (все гномы-мужчины во вселенной носят бороды) отражается в суровой мощи гигантов, встречающих гостей.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Тут можно вспомнить зал Мории, где вводится еще один мотив архитектуры гномов — колонны. Они отличаются от привычной ордерной структуры; авторы фильма создают свою базу, состоящую из повторяющихся узоров и мощных капителей, которые соединяются в форме креста. Эти колонны образуют многоколонный (гипостильный) зал. Ритмическое повторение этих мощных опор создает почти сакральное, давящее на зрителя пространство. Похожая структура встречается и в Эреборе сразу после прохождения входной группы. Туннель из колонн провожает зрителя в купольный зал, который, возможно, находится на вершине Одинокой горы.

Кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г, Питер Джексон

В пространственном решении Эребора важную роль играют лестницы, которые постоянно поднимают зрителя всё выше и выше к вершине горы по мере движения кадров. Даже к тронному месту ведут несколько ступеней, расписанных узорами.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

При входе в купольный зал взору открывается узкий каменный мост на опорах с разветвляющимися в стороны проходами в другие залы. По бокам моста стоит позолоченная армия скульптурных гномов — тоже колоссы в полный рост, держащие в руках секиры. Они словно ведут к тронному месту Короля под Горой. Здесь архитектура выступает не просто фоном, а полноценным участником сцены, создавая эффект присутствия «невидимой стражи».

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Авторское решение применено и к самому трону: он буквально вырастает из скалы (символизируя саму гору). За троном расположено самое большое окно Эребора, через которое в помещение проникает скудный свет. Этот свет выполняет важную драматургическую функцию — он выделяет фигуру короля среди мрака.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Нужно отметить, что залы и комнаты Эребора по большей части мрачные и темные, как и в Мории. Обилие света в кадре появляется только в моменты сражения гномов с драконом (когда они плавят золото) или в сценах, показывающих расцвет королевства. Таким образом, свет в фильме становится маркером благополучия и жизни. Отсутствие естественного освещения компенсируется искусственными источниками — свечами (в сцене прощания) и огнями плавки, что создает контраст.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Мотивам образа гномов в Эреборе уделено много внимания: как уже было сказано, врата встречают огромные колоссы, затем они же «провожают» путника к тронному залу. Мотивы гномов можно также встретить в консолях, рельефах и капителях, где они представлены в различных сюжетах.

Кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г, Питер Джексон

Зал со знаменами — тоже вариация на тему гипостильного зала, где появляется больше пространства и света. Сами проемы (окна) расположены почти под потолком, чтобы свет падал непосредственно на знамена королевства. Как и в Мории, в Эреборе нет необработанных стен внутри дворца — все каменные блоки тщательно отшлифованы и уложены в задуманной форме. Это высоком мастерстве гномьих строителей, что не раз повторяется в фильмах, и последующим сериале.

Original size 600x338

Кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Зал Королей меньше по объему, чем предыдущие, но решен как храмовое пространство: он состоит из трех нефов — одного центрального и двух боковых. В зале также находится форма для отливки золотой статуи, которая сыграла важную роль в побеге Бильбо от дракона. Позже расплавленная золотая статуя разольется по полу, создав золотой покров, метафорично подсвечивающий зал королей дополнительным светом, отраженным от золота.

Кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г, Питер Джексон

Последний зал Эребора — мемориальный. В нем происходит прощание с «Королем под Горой» и другими павшими членами отряда. Здесь снова возникают колоссы-гномы, которые на руках держат тело короля. Этот прием создает мощную эмоциональную связь между архитектурой и происходящим событием — камень буквально оплакивает своих детей.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Зал большой, но в нем мало деталей, он наполнен скорбью. Взгляды скульптур-колоссов направлены на саркофаги, будто они скорбят вместе со зрителями и героями приключений. Архитектура здесь перестает быть просто декорацией и превращается в полноценного участника сцены — она скорбит. Сама поминальная площадка похожа на пьедестал, куда ведут ступени, открывающие взгляду зрителя амфитеатр, освещенный множеством огней.

Заключение

В данном визуальном исследовании я проанализировала архитектурные и декоративно-прикладные решения обителей гномов в трилогиях «Властелин Колец» и «Хоббит» режиссера Питера Джексона.

В ходе исследования подтвердилась гипотеза о том, что королевства гномов противопоставлены друг другу. Действительно, Мория представлена как темное, гнетущее пространство, лишенное света и надежды. Единственный значимый источник света — погребальная комната с гробом, что подчеркивает скорбь и утрату. Эребор же даже в состоянии упадка имеет свет: он исходит как из сокровищ и гор золота, так и из пламени Смауга. Однако присутствую и схожие черты — гигантизм, мосты и лестничные пролеты, геометрический орнамент.

Original size 1920x1080

Кадр из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Кадры из фильма «Хоббит: Битва пяти воинств», 2014 г, Питер Джексон

Таким образом, Мория и Эребор в киновселенной Питера Джексона становятся не просто локациями, а самостоятельными высказываниями о судьбе гномов — павшей безвозвратно и той, что еще может восстать из пепла.

Bibliography
1.

«Хоббит. Нежданное путешествие» (реж. Питер Джексон, 2012)

2.

«Хоббит: Пустошь Смауга» (реж. Питер Джексон, 2013)

3.

«Хоббит: Битва пяти воинств» (реж. Питер Джексон, 2014)

4.

«Властелин колец. Братство кольца» (реж. Питер Джексон, 2001)

Image sources
Show
1.

The Hobbit: An Unexpected Journey [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_An_Unexpected_Journey&movieid=336 (дата обращения: 07.05.2026).

2.

The Hobbit: The Desolation of Smaug [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_The_Desolation_of_Smaug&movieid=376 (дата обращения: 07.05.2026).

3.

The Hobbit: The Battle of the Five Armies [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Hobbit_The_Battle_of_the_Five_Armies&movieid=377 (дата обращения: 07.05.2026).

4.

The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring [набор кадров из фильма] // FanCaps.net: сайт. — URL: https://fancaps.net/movies/MovieImages.php?name=The_Lord_of_the_Rings_The_Fellowship_of_the_Ring&movieid=434 (дата обращения: 07.05.2026).

«Властелин колец»: обители гномов — Мория и Эребор
Project created at 28.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more