Original size 1140x1600

Вымышленные миры как фирменный стиль

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Я собираюсь рассмотреть метафоры авторских миров как инструмент продвижения своего товара или услуги.

Для начала нужно понимать механизм работы вымышленных миров, какие особенности их взаимодействия со зрителем создают такое сильное впечатление. А также рассмотрим примеры таких выдуманных миров.
Главной целью исследования будет изучить концепцию вымышленных миров как инструмент продвижения своей идеи через метафору мира.

1 Закон

Вымышленные миры диктуют свои правила.

Главной особенностью любой вселенной являются правила, законы и ограничители, которые помогают концентрировать преимущества мира в глазах зрителя. Наглядный пример самая известная ролевая игра это D&D (Dungeons & Dragons, «Подземелья и Драконы») потому что у неё есть устойчивая жанровая основа — фэнтези. Для каждого миллениала это понятный сказочный мир, который нам показывали на телеэкранах последние четыре десятилетия. Игра опирается на воображение, специальные книги правил и броски многогранных кубиков, которые определяют успех твоих действий. Для игры рекомендуется даже прочесть книгу правил на 120 стр. для базы и 320 стр. для полного понимания правил игры.

Классический стол для игры в D&D. Битва с Наблюдателем.

Original size 1600x900

Не обязательно следовать правилам игры D&D, ведь сам сеттинг уже заставляет тебя мыслит в рамках вселенной. Каким персонажем играть, кто тебе ближе, что ты собираешься делать. Вселенная заставляет тебя выбирать, заставляет задуматься о том, что твой персонаж и ты сам собираетесь предпринимать в разных ситуациях. Ты не захочешь взять какую-нибудь мегапушку — не потому-что этого нет в сеттинге, а потому-что вселенная всей своей атмосферой навязывает тебе должное отношение к игре. По этой аналогии, я считаю, брендинг способен навязать нужное отношение к своему товару или услуге.

Original size 1920x1080

Персонаж. Высокоуровневый Воин Дворф.

Помимо правил жанра и концепции, последним трендом является идеи мультивселенных, которые демонстрируют абсурдные вариации нашего мира, как например в «Человек-паук через вселенные», где существует множество вариаций настоящего, которые абсолютно отличаются сеттингом и культурой. Каждый человек-паук подвержен сеттингу своего мира, Таким образом они все уникальны и все очень хорошо запоминаются, именно потому что за ними стоит очевидная концепция. Нуар-паук — из мира Нуар, где всё черно-белое и выглядит как старый детектив, Панк-паук — из мира где царит эстетика панк-рока и попкультуры 90х в сеттинге комиксов и газет. Иии паук-свинья, мультяшный персонаж как пародия на Looney Toons.

Loading...

Паук-свинья и Панк-паук.

Loading...

В «Рик и Морти» от AdultSwuim, где главные герои часто попадают в разные миры, где всё сильно о другому, начиная со вселенной, где хмеи это самая умная раса и заканчивая альтернативной вселенной где сиденья заказывают по телефону пицца настоящие телефоны как еду сидя на людях, которые ничего не делают кроме как выполняют функцию сидушек. Да и вообще все миры там ощущаются уникальными, потому что они другие, всё, что они демонстрируют, запоминается и легко ассоциируется.

2 Закон.

Вымышленные миры совмещают в себе креативность и личное мировозрение автора.

Сейчас существует множество вымышленных миров, которые основываются на уже существующих концептах жизни, но при этом подвержены авторскому воздействию. В основе вселенной Warhammer лежит мир с культурой, аналогичной эпохе германского Ренессанса в футуристически-готическом фэнтези.

Наступление войска космодесантников

Original size 1470x840

Флот Империума. Флагман космического десанта.

Вселенные становятся следствием желания автора передать атмосферу и настроение пользуясь популярными приемами присущими сугубо искусству в любой сфере деятельности. Гипертрафия, антитеза, акцент, цветовой окрас, гротеск, масштабирование и другие художественные приемы активно используются в создании вселенной.
Снова пример с Warhammer — это футуристически-готическое фентези, которое использует своей главной особенностью — суровый реализм в темном будущем. При помощи готической эстетики и эпичности вселенная способна вобрать в себя символизм иконографии, как например знак аквилы (двуглавый орел) как символ власти и приветствия или ореол вокруг головы подчеркивающий божественность персонажа.

Original size 1600x1003

Битва за Терру. Император человечества против Хоруса.

Особенности мира могут быть возведены в абсолют.

Визуальная составляющая вымышленных миров полностью служит для передачи главного смысла и атмосферы, гиперполизируя жанровые особенности или концепцию. Так в мультфильмах Pixar и Disney, например в «Элементарно» город для водной стихии полностью создан из стекла, а в «История Игрушек» окружение намеренно сделано слишком большим, а все кино-эффекты только усиливают этот эффект.

3 закон

Вымышленные миры заставляют поверить во всё что угодно.

Ещё одним преимуществом вымышленных вселенных является их целостность. Визуалу удается обмануть зрителя с помощью своей достоверности. Например благодаря Поверить в то что у солдат космодесантников 2 сердца и 4 лёгких очень просто, они ведь ростом до 2,5 метра и весом 250 кг. способные бегать в доспехах весом до 300 кг.

Original size 1199x749

Сравнение размеров обычного человека и Астартес.

Loading...

В мультфильме «Ральф» главные персонажи передвигаются между игровыми автоматами через электрокабели и розетки, которые образуют центральный узел — Главный вокзал. Все оформлено в аркадном сеттинге, где весь визуал соответствует функциональности сетевого мира и способствует персонажам в их путешествии.

Original size 1872x789

Главная способность вымышленной вселенной это создать идеальную атмосферу для своей идеи.

Графический реализм, который является ключевой особенностью дизайна Marathon это взаимосвязанная работа графики и реализма. И самое интересное, что именно этот стиль характерен для окружающего нас мира, любой город — это реализм обернутые графикой, только в отличии от видеогры с единым фирменным стилем, нас окружают ассеты с разным характером и повествованием. В этом и преимущество вымышленного мира, он един словно фирменный стиль бренда, и не может вмещать в себя ничего лишнего.

(Ассет — это отдельные файлы как модели, текстуры, звуки, из которых собирается итоговый проект.)

Loading...
Original size 1920x1080

Самое интересное это то, что у Marathon сильное стилистическое влияние. Оно запоминающееся и очевидно.

Original size 2240x488

Забавный, но правдивый мем с Reddit.

Original size 2560x1440

Демонстрация графической детализации на примитивных формах двухствольного дробовика.

Тенденция на вымышленные вселенные является лучшим способом уйти от реальности, но именно из неё формируют эти вымышленные миры. Но разве у нас нет ни одного примера компаний со своими вселенными?

LEGO — пример бренда, который своим продуктом создал целую вселенную.

Под влиянием вселенной LEGO создаются мультфильмы, видеоигры, рекламные компании с LEGO человечками, магазины в стиле LEGO WORLD, а также коллаборации, которые подвержены изменениям законов вселенной, как например LEGO CROCS. Таким образом компании удалось создать фирменный стиль в виде вселенной, где всё сделано из идеи их товара, мир который раскрывает конструктор LEGO.

Original size 1799x753
Loading...

Фирменный стиль в коллаборациях с LEGO выглядят как магический эффект, где всё превращается в конструктор, но коллабы не теряют в узнаваемости.

Коллаборации Симпсонов и Hermes совместно с LEGO.

Original size 1600x800

Коллаборация LEGO x CROCS

Вселенная для своего бренда это тренд следующих десятилетий.

Теперь, я стал замечать как бренды, одежды, музыканты и производители одежды создают насыщенный визуал который соответствует их бренду, но они неизменно идут в сторону создания концепта вселенной своего продукта.
Например. Matières Fécales авангардный парижский модный бренд, созданный Ханной Роуз и Стивеном Раджем. Бренд известен эпатажными, провокационными образами. Последний их показ был, сопровожден предысторией, которая погружает в другую вселенную, где ход истории свернул в другую сторону, и после которой сразу становится понятно, что пытался выразить автор и были подобраны эти образы. Это погружение во вселенную создает уверенную поддержку одежде.

Loading...
0

Семья. Дочь. Отец и Сын. Мать. Старшая сестра. Тетушка.

Эта тенденция в малой степени прослеживается и в музыке, где артисты задают настроение при помощи атмосферы выступлений и обложек альбомов.

Известный репер Kanye West помимо своих легендарных альбомов всегда задавал определённое настроение для своих альбомов, настраивая слушателя на нужное впечатление.
Например прорывной альбом «YEEZUS» стал экспериментом как и в музыке, так и самым масштабным событием в реп и в общем музыкальной индустрии, возводя целые божественные спектакли на своих выступлениях, создав вокруг себя настоящий фурор, представляясь богом.

дизайн сцен во время тура YEZZUS.

Original size 4096x2559

Kanye West. Выступление в Торонто. YEZZUS tour.

А после он выпускает грустный альбом «YE», где поднимает темы одиночества и тревожности за свои ошибки, возвращаясь к себе прошлому. Чтобы создать этот альбом он уехал в горы, а на релизе, первое выступление провёл там же, в очень уютной и спокойной атмосфере.

Original size 1200x496

Ранчо Kanye West, где он записал свой альбом «YE» в Jackson Hole, Wyoming.

В итоге создание уникальной атмосферы при помощи вымышленных миров можно использовать как инструмент пиара и продвижения своего товара.

Я считаю, что пора посмотреть на то как пиарит себя киноиндустрия. Они создают уникальные миры, подстраивают под них историю, искажают реальность, запутывают и удивляют. Пора бы и брендингу так сделать, предоставить людям больше чем товары и услуги, нужно показать им, что стоит за продукцией, какая атмосфера сопутствует. Такой масштаб мысли заставляет о фирменном стиле комплексно и дизайн готов предоставить нужный инструментарий.

Вымышленные миры как фирменный стиль
Project created at 13.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more