Original size 1140x1600

WOLMAG

PROTECT STATUS: not protected

Динамичная одиночная платформер-головоломка про волка и сороку, пытающихся сбежать из старого храма. Чтобы выбраться, компаньонам нужно помогать друг другу преодолевать препятствия и решать стоящие на пути головоломки.

big
Original size 2782x657
big
Original size 2107x1600

ИСПОЛЬЗУЙ ДВУХ ПЕРСОНАЖЕЙ

Компаньоны дополняют друг друга уникальными умениями, поэтому необходимо постоянно переключаться с одного персонажа на другого. Делай это с помощью кнопки [R], камера будет показывать только активного компаньона.

big
Original size 2487x1373

СОРОКА

Сорока может: •Передвигаться — [WASD] •Переносить интерактивные объекты — [F] •Есть красный виноград — [E] •Делать рывки, чтобы передвигаться быстрее — [Q]

0

ВЫНОСЛИВОСТЬ

Original size 1000x283

Ресурс, который тратится на полет, рывки и переноску предметов. Относится только к сороке. Выносливость можно восстанавливать на жердочке, находящейся на спине у волка.

Original size 2349x1442

Выносливость во время полёта постоянно тратится, даже если игрок играет за волка. Если она кончится, уровень придется начать заново

Original size 1268x938

ВОЛК

Волк может: •Передвигаться влево-вправо — [AD] •Устранять врагов — [Q] •Взаимодействовать с объектами — [W] •Осматривать и решать механизмы — [E] •Выть, чтобы обозначать сороке свое местоположение — [S]

0

Волк может влиять на проходы, куда будет летать сорока, с помощью взаимодействия с подсвеченными объектами в коридоре.

Original size 1575x1068

Не все объекты могут помочь сороке, поэтому нужно правильно рассчитывать, как они повлияют на локацию. Наведи курсор мыши на объект, чтобы увидеть, что изменится после взаимодействия с ним.

Original size 800x543

КАК УСТРОЕН УРОВЕНЬ?

В нижней части каждого уровня находится коридор, а наверху — сорочьи проходы.

Original size 2349x1600

КОРИДОР

Original size 2107x1600

Доступен для обоих персонажей. В нем расположены двери, которые открываются решением головоломок с механизмами. Открой их все, чтобы перейти на следующий уровень.

Original size 2349x975

СОРОЧЬИ ПРОХОДЫ

Original size 2107x1460

По проходам может передвигаться только сорока. Её главная цель — найти недостающие компоненты для дверных механизмов и вернуться с ними к волку.

Original size 2349x1416

КОМПОНЕНТЫ

Original size 1000x285

Чтобы открыть двери, нужно собрать рабочий механизм. Однако некоторые детали отсутствуют — их вам предстоит найти в сорочьих коридорах. Компоненты будут помечены бликом.

СТРАЖИ

Original size 1000x283

Компоненты охраняют агрессивные существа — стражи. Они будут преследовать сороку и снижать выносливость, если догонят её.

Original size 1856x952

КАК СПРАВЛЯТЬСЯ С ВРАГАМИ?

Стражей можно закрывать с помощью люков или заманивать в коридор к волку, чтобы тот избавился от них.

Original size 1737x796

КРАСНЫЙ ВИНОГРАД

Original size 1000x283

В коридорах встречается виноград, который восстанавливает 20% выносливости, если съесть его. Однако из-за него могут возникать галлюцинации — мнимые враги или компоненты. Миражи исчезают, если к ним подлететь.

Original size 1907x1022

ЛЮКИ

Люки перекрывают и открывают пути в сорочьих проходах. Взаимодействовать с люками можно с помощью кнопок, которые находятся в коридоре. Цвет кнопок тоже имеет значение — рыжие кнопки можно нажимать лишь один раз.

Original size 2349x1416

Часто чтобы открыть один путь, необходимо пожертвовать другим. Исследуйте в первую очередь области, которые потом нужно будет закрыть, чтобы потом исследовать новые.

ЛИАНЫ

Лианы тоже способны менять сорочьи проходы, но непредсказуемо — посмотреть как они повлияют нельзя. Рекомендуется использовать на досконально изученных областях.

Original size 2107x1155

КАК ПОДГОТОВИТЬСЯ К ПОЛЁТАМ?

Посмотри заранее, как кнопки в коридоре действуют на люки и изучи систему путей наверху. Когда компаньоны вместе, можно изучить карту проходов с отмеченными врагами и люками. Для этого нажми клавишу [T].

Original size 2349x1600

Когда оба героя будут у двери и все недостающие компоненты будут собраны, можно начинать собирать дверной механизм.

Original size 1373x978

КАК РЕШАТЬ ГОЛОВОЛОМКИ?

Чтобы открыть дверь, необходимо собрать полноценный и работающий механизм из найденных и имеющихся компонентов.

Original size 2600x1600
Original size 2600x1600

ВЫХОД

Рано или поздно за одной из дверей покажется выход, который будет вести к следующему уровню. Веди компаньонов дальше, чтобы покинуть храм!

Original size 2493x1600
Original size 2782x657
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more